Modellazione Volto

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Voyager
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Re: Modellazione Volto

Post by Voyager »

ciao Arkimed, così?
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Arkimed
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Re: Modellazione Volto

Post by Arkimed »

Voyager wrote:ciao Arkimed, così?
Urka, si così ma... hai fatto tutte quelle suddivisioni? :shock: ne bastavano molte meno, così ti risulta veramente difficile agire sulla mesh per correggerla o fare modifiche... guarda bene il videotutorial della rana, hai visto che uso molte meno suddivisioni?
Inoltre se hai notato bene realizzo i tagli proprio dove e quando è necessario, poi ci pensa l'HN a suddividere ulteriormente il modello.

Se vuoi un consiglio, finché sei in tempo ti conviene rifarlo da capo. :arrow:

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Voyager
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Re: Modellazione Volto

Post by Voyager »

Si vero tu nella rana usi il coltello per le finiture ma anche con l'auto non fai punti così vicini usi comunque il coltello per le finiture del cofano.

Ok nessun problema riparto :)

Quindi molto ma molto meno fitta la rete e soprattutto dare profondità fa subito giusto?
poi con il coltello si aggiungono i poligoni necessari alle finiture giusto?

grazie mille :)
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Arkimed
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Re: Modellazione Volto

Post by Arkimed »

Esatto... e anche per quanto riguarda la profondità....se guardi il video della modellazione del cofano della macchina (che è infatti con il point to point, come stai facendo te adesso) noterai che apena creo nuovi punti li posiziono subito anche in profondità.

Comunque non scoraggiarti, ti servirà come esperienza. 8-)

Ciao
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Voyager
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Re: Modellazione Volto

Post by Voyager »

Salve raggazzi eccomi ancora qua a stressarvi.

E' suddivisa bene ora? e la sua profondità?
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elpipes
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Re: Modellazione Volto

Post by elpipes »

Voyager wrote:Salve raggazzi eccomi ancora qua a stressarvi.

E' suddivisa bene ora? e la sua profondità?

moooolto meglio! :)
a occhio ( :D ) mi sembra abbastanza buona: non capisco bene l'occhio in 2' piano (c'e' una linea strana che lo taglia a meta')
a questo punto scendi col naso, fai la bocca e il mento, e vai col perimetro del cranio di profilo...
dopodiche' puoi iniziare a "ponteggiare" le zone vuote
Voyager
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Re: Modellazione Volto

Post by Voyager »

Ciao Elpipes, grazie non ho capito quale linea :(
ecco l'immagine è buona la profondità ora?
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Bluvetr0
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Re: Modellazione Volto

Post by Bluvetr0 »

Hai realizzato gli occhi ed è il primo passaggio importante da cui dipenderanno molte delle altre linee. Ora ti consiglio di continuare solo con il naso fino ad arrivare alla bocca, e farla tutta quanta (labbra più alcuni poligoni attorno). Questo perchè come gli occhi, la bocca ha bisogno di maggiore importanza nella modellazione. Non sono i suoi poligoni a dover dipendere dalla mesh circostante, ma l'opposto.
;)
Dai continua a stendere bene la "materia prima" e poi apporta le modifiche se ne trovi di necessarie (servirà qualche taglio in più per fare ed animare bene gli occhi).
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Bluvetr0
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Re: Modellazione Volto

Post by Bluvetr0 »

Bluvetr0 wrote:Hai realizzato gli occhi ed è il primo passaggio importante da cui dipenderanno molte delle altre linee. Ora ti consiglio di continuare solo con il naso fino ad arrivare alla bocca, e farla tutta quanta (labbra più alcuni poligoni attorno). Questo perchè come gli occhi, la bocca ha bisogno di maggiore importanza nella modellazione. Non sono i suoi poligoni a dover dipendere dalla mesh circostante, ma l'opposto.
;)
Dai continua a stendere bene la "materia prima" e poi apporta le modifiche se ne trovi di necessarie (servirà qualche taglio ed estrusione di lati in più per fare ed animare bene gli occhi).
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Voyager
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Re: Modellazione Volto

Post by Voyager »

Ciao blu, si infatti ora sto tentando di creare il naso vediamo se riesco ad andare aventi.
Poi dovrò fare dei tagli come mi hai indicato anche tu vediamo cosa combino :)
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