Camera Hotel

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vanhalen86
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Camera Hotel

Post by vanhalen86 »

Salve a tutti , posto il mio render vero e proprio che riguarda una camera di albergo .
Il lavoro lo eseguito interamente in C4D.

Motore AR
GI 90% 100%
AO 0.1m 1m
Color mapping
Luce infinita 15% ombre soft
Luce area alla finestra 70% senza ombre
Ambiente 5%

Mi piacerebbe ricevere ogni sorta di commento o critica per migliorare sia questo che i miei prossimi lavori.... Grazie a tutti :)

P.s.
Domani posterò anche altre viste
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samuc4d
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Re: Camera Hotel

Post by samuc4d »

togli quei cuscini biankissimi..fanno letteralmente skifo..
il resto della stanza invece mi piace moltissimo..complimenti
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gabriele__82
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Re: Camera Hotel

Post by gabriele__82 »

ciao vanhalen86, allora vediamo un pò. :)

partiamo dalla luce, non capisco se vuoi simulare un'ambiente illuminato da fonti luminose artificiali o dal sole, perchè hai le lampade accese, ok, la testata del letto retroilluminata, ok, ma non capisco la luce area senza ombre alla finestra e la luce infinita molto bassa con ombre soft. l'ambiente al 5% ci può stare ma probabilmente non ti servirà.

quindi, domanda, il sole c'è o è notte?

materiali, diciamo che con questa luce rendono poco, quindi li vedrei successivamente.

altra cosa è la camera, la metterei più bassa e non la farei così distorta, a meno che non sia voluta o obbligata a farla così.

ciao ciao
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aetan
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Re: Camera Hotel

Post by aetan »

molto bello, quoto gabriele.
Fai attenzione al lato destro del materasso. Con questa inquadratura sembra arrivare al limite con la parte inferiore. La tenda un po troppo rigida....

In generale, un buon lavoro...complimenti.
AETAN
vanhalen86
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Joined: Tue Feb 23, 2010 7:19 pm

Re: Camera Hotel

Post by vanhalen86 »

Vediamo un pò , Grazie a Gabriele_82 ho corretto la camera e ho abbassatto la luce area ....
Poi ho tolto la luminanza dal piumino e dai guanciali..
Sistemato la texture del sommier...
Allego anche l'altra vista....

Ringrazio ancora tutti e accetto altri commenti :)
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gabriele__82
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Re: Camera Hotel

Post by gabriele__82 »

ciao, spe un momento, già stai migliorando, ma l'effetto finto dei cuscini, del tavolo, della poltrona ecc va migliorato ancora.
ma io non ti ho detto di abbassare la luce area, se non hai un'illuminazione naturale (sole) allora va tolta completamente la luce area.

devi solo dirmi se è notte o giorno, in base a questo vediamo come illuminare.

ciao ciao
vanhalen86
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Joined: Tue Feb 23, 2010 7:19 pm

Re: Camera Hotel

Post by vanhalen86 »

Ciao Gabriele.... La scena dovrebbe essere ambientata di notte o cmq tarda sera....
quindi provo a togliere luce area ...
devo alterare i parametri GI ??
settata in 90%,100% ??

Grazie mille
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gabriele__82
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Re: Camera Hotel

Post by gabriele__82 »

ok quindi diciamo nessun tipo di luce dall'esterno. abbiamo una partenza :)

allora vedo diversi faretti accesi, dei quali magari la volumetrica l'abbasserei un pochino, però ora poco rilevante.

userei, dato che hai la r11 (giusto) delle luci area o al massimo spot, ma più area per ogni faretto mettendo ombre area e decadenza lineare.

una volta fatto questo sta a te vedere se la stanza è buia, se devi alzare l'intensità delle luci, se devi mettere più faretti.

per la IG io partirei da prof3 prim/sec 100%, poi può essere che dovrai portare la profondità a 2.

devi fare solo un pò di prove, anche senza materiali, e vedi come escono le ombre.

tipo per farti notare, il sotto dei cuscini appaggiati sul letto dovrebbe essere molto scuro, ma tu invece non hai ombre.

ah togli l'oggetto ambiente.

ciao ciao
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Arkimed
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Location: Torino

Re: Camera Hotel

Post by Arkimed »

Ciao Vanhalen86,
i coni di luce dei faretti così come sono stonano... trovi la spiegazione su come rimediare al link qua sotto
:)

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... oto#p95585

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