Problema moto

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pierluigi
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Re: Problema moto

Post by pierluigi »

molto d'effetto.

complimenti.
Mekk
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Joined: Mon Dec 27, 2010 3:00 pm

Re: Problema moto

Post by Mekk »

Bravo. Mi piace!

Potresti settare i settaggi che hai usato?

Buona lì
michb
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Re: Problema moto

Post by michb »

Per ottenere questo effetto ho seguito i consigli di Arkimed per quanto riguarda il fascio di luce
Arkimed wrote: negli attributi della luce nel tab Details, attivi il parametro Near Clip e aumenta il valore alla voce From e To... più precisamente, regola From e poi imposta il To con lo stesso valore.

Questi parametri stabiliscono il punto di visibilità iniziale del fascio di luce lo vedi interattivamente nell'editor per cui puoi posizionare il punto all'altezza del disco (vetro del fanalino).

Arkimed
Per il fanale ho invece applicato un materiale di colore giallo (R 252; G 249; B 155) attivando luminanza (luminosità 100%) e trasparenza (50%).
Sicuramente voi saprete fare di meglio! Io sono alle prime armi e il risultato non è niente di che!
Mekk
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Re: Problema moto

Post by Mekk »

michb wrote:Per ottenere questo effetto ho seguito i consigli di Arkimed per quanto riguarda il fascio di luce
michb wrote:Sicuramente voi saprete fare di meglio! Io sono alle prime armi e il risultato non è niente di che!
I professionisti sicuramente, io ancora non lo sono professionista, infatti anche io stò studiando per imparare questo fantastico mondo del 3D.
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morph
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Re: Problema moto

Post by morph »

le immagini in png non so vedono :?

mi lego anche io a questa discussione, perchè l'argomento mi interessa e vorrei chiedere un piccola cosa:

ho provato con il metodo 2 e cioè quello per cui si sposta lo spot dietro la lente del faretto e poi ho dato la modalità volumetrica inversa, ma praticamente, si vede la luce e il raggio di partenza è buono, ma non passa la luminosità, vi posto 2 esempi.
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questa invece è la seconda soluzione in cui lo spot è posto dietro il disco con la modalità volumetrica inversa, ma la cosa brutta è che nel muro non viene proriettata l'ombra della sfera.
questa invece è la seconda soluzione in cui lo spot è posto dietro il disco con la modalità volumetrica inversa, ma la cosa brutta è che nel muro non viene proriettata l'ombra della sfera.
questa è la situazione tipo, in cui il raggio del cono di luce, è troppo piccolo per sembrare reale, ma come vedete sul muro di ifronte viene proiettata l'ombra della sfera.
questa è la situazione tipo, in cui il raggio del cono di luce, è troppo piccolo per sembrare reale, ma come vedete sul muro di ifronte viene proiettata l'ombra della sfera.
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gabriele__82
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Re: Problema moto

Post by gabriele__82 »

morph ma le ombre le hai attivate?
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morph
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Re: Problema moto

Post by morph »

scusate, sto notando che quando applico le ombre area allo spot, non ottengo l'ombra della sfera...come mai? :?

questa è la soluzione migliore che sono riuscito ad ottenere, ma mi pare abbastanza macchinosa...praticamente ho usato una luce spot posta dietro il disco del faro.
la luce ha le ombre morbide e la visibilità volumetrica.
ovviamente però, per far vedere la luce, ho dovuto mettere un tag compositing al disco in cui ho deselezionato la voce proietta ombre.

arkimed, mi spieghi dove sbaglio ? :?
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06.jpg
Last edited by morph on Tue Mar 15, 2011 6:43 pm, edited 1 time in total.
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Arkimed
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Re: Problema moto

Post by Arkimed »

Dovrebbe proiettarla invece... puoi farci vedere qualcosa?

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gabriele__82
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Re: Problema moto

Post by gabriele__82 »

in effetti attivando l'ombra esce questo: ombra area e ombra morbida
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ombra morbida.jpg
ombra area.jpg
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morph
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Re: Problema moto

Post by morph »

scusate, avevo aggiornato il post precedente, comunque per farla breve posto anche il modello che ho creato per fare le prove.

uso cinema 11.5 con ar3 :)

alberto, io credo che per quello che riguarda le tue prove, il problema risieda nel fatto che la visibilità è una proprietà distinta dalla luminosità ed è la luminosità che genera le ombre, quindi il fascio di luce che vedi proiettato nel tuo render, è dato dalla visibilità, ma la luminosità rimane occultata dietro all'oggetto che usi da proiettore.

A meno che non gli dai la proprietà di trasparenza, non completa ma quasi oppure non fai come ho fatto io con il tag compositing applicato all'oggetto poriettore qualche post fa.
solo che così il discorso della visibilità volumetrica inversa non serve più e puoi mettere luce visibile e basta. :)
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