cucina stosa diamante, ci provo.

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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

per stasera questo e poi basta :)
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sascia
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by sascia »

grande, vai come una scheggia... :)
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

grazie sascia... :)

mi sento male al pensiero di dover mappare tutta sta roba... :)

e ancora non ho finito :(
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arcnello
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by arcnello »

stai facendo un lavorone morph , complimenti per l'impegno che ci stai mettendo! :)
ciao_________
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

Grazie arc, i tuoi complimenti mi lusingano :)
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renxo
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by renxo »

complimentoni anche da parte mia... se posso fare un piccolo appunto le sedie sembrano non appoggiare, ma questo penso sia per colpa della mancanza di materiali e della zona leggermente meno illuminata.

la luce è molto bella, oltre che inerente all'originale...non è che l'originale l'hai fatto tu e ci stai prendendo tutti per i fondelli?????? :lol:
scherzo ovviamente :)


ciao e buon lavoro
Renxo
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

ahahahaha :) magaari l'avessi fatto io l'originale... :)

grazie renxo, come sempre sei gentile, ma ci sono tanti di quei difetti nella modellazione che tutti questi complimenti non me li merito proprio :(

per le sedie, non sai quante volte ho controllato per verificare che appoggiassero sul pavimento e appoggiano appoggiano, ma l'idea è sempre quella della levitazione. :?

per fare questo render senza o meglio con pochissimi materiali, il mio pc c'ha messo la bellezza due ore, immagino quanto deve starci a fare quello completo :shock:

ora mi rimetto al lavoro. grazie a tutti per il sostegno :D
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renxo
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by renxo »

nell'originale il pavimento riflette gli oggetti, quindi dovresti risolvere il problema nel momento che aggiungi i materiali. al limite, se proprio vedi che vuoi un po di ombre (un filo) aggiungi una luce area dietro la camera, ti si schiarirà un po la parte piu vicina...vedi tu.

ciao
Renxo
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morph
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by morph »

vediamo, quando passerò alla texturizzazione credo che me ne renderò direttamente conto se necessito o no di un aluteriore luce dietro la camera. ora mi metto a modellare gli altri oggetti...cmq pensavo che forse mi conviene semplificarne alcuni che sono veramente distanti per poterne godere appieno i particolari...

ad esempio la lampada ha i tiranti fatti a molla...voi riuscite a scorgerli?
io no però ci sono e sicuramente nella fase di renderizzazione rallentano il prcesso che ne dite?

:?
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renxo
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Re: cucina stosa diamante, ci provo.

Post by renxo »

e direi di si... vedi tu quanto modellare in confronto alla vista.

magari le molle tienile ma abbassa la quantità di poligoni (se l'hai fatta con le nurbs, gioca sulla suddivisione in punti delle spline di riferimento) cosi da avere la molla ma non esageratamente suddivisa.
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