Come costruire modellando con il coltello

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morph
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Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

Salve a tutti, ispirato dalle grandi gesta di molti di voi scultori e modellatori, voglio cimentarmi nella costruzione di un semplice scorcio architetettonico di fantasia, usando gli strumenti che il buon vecchio cinema mette a disposizione.

faccio ciò soprattutto per migliorare le mie capacità di modellazione e per capire alcune dinamiche legate ai poligoni e alle Hyper nurbs.

il tutto poi per riuscire a creare una ambientazione un po' fumosa e polverosa in stile vicoletto arabo o pompeiano...insomma si vedrà con il crearsi della situazione.

per adesso partiamo dalla scena.

un piano infinto, un oggetto cielo, una luce infinita a simulare il sole e un parallelepipedo che sarà l'oggetto della modellazione iniziale.
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

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up
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

piccolo up...ho creato un arco ribassato, delle finestre e delle sedute sotto le finestre e un cornicione.

ovviamente questo blocco adesso non è inserito in un hn, perchè sono sicuro che se lo inserisco mi sballano tutte le geometrie.

vorrei capire se fin'ora sto procedendo nella giusta direzione. :?
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

ovviamente mettendo dentro l'hn ottengo questo obbrobrio :(
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

eccomi arrivato ad un punto che seriamente non riesco a superare.

ho creato il buco della finestra, fig 06

voglio che questa risulti di forma rettangolare anche quando la inserisco dentro l'hn senza però dover fare troppe suddivisioni.

ho notato che un modo per farla rettangolare è quella di fare dei tagli obliqui in prossimità degli angoli. volevo sapere se è questo il modo corretto.

fig 07

il risultato con l'hn attivato è questo
fig. 08
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cesgimami
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by cesgimami »

scusa ma perche dovresti metter tutto dentro hyper nurbs.Cosi come è va bene.Bella dentro hyper sembra la casa dei flinstone :lol: :lol: :lol:
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

ahahahahaha si c'ho pensato subito anche io :lol:

allora, il discorso hn, lo volevo comunque prendere in considerazione perchè questo topic è partito dalle considerazioni sulla modellazione che ho fatto con TheTruster, in seguito all'analisi del suo topic "il vicolo".

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 26&start=8

le forme che ho attualmente costruito funzionano bene senza hn, ma siccome questo è un esercizio, volevo rendermi conto come era possibile usare gli strumenti di cinema. :)
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TheTruster
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by TheTruster »

Io farei i tagli in questo modo
TestHN_01.jpg
TestHN_02.jpg
TheTruster
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Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

ok, quindi per ogni angolo che si vuole creare servono tre tagli.
per fatti in questo modo, vado ad interessare tutta la geometria complessivamente.

ciò significa che se ho una forma curvata dall'hn, proprio dove cadono questi tagli al di fuori della finestra, questi ultimi mi modificano anche le parti di solido che non sono finestra.

:)
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cesgimami
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by cesgimami »

morph wrote:ahahahahaha si c'ho pensato subito anche io :lol:

allora, il discorso hn, lo volevo comunque prendere in considerazione perchè questo topic è partito dalle considerazioni sulla modellazione che ho fatto con TheTruster, in seguito all'analisi del suo topic "il vicolo".

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 26&start=8

le forme che ho attualmente costruito funzionano bene senza hn, ma siccome questo è un esercizio, volevo rendermi conto come era possibile usare gli strumenti di cinema. :)
hai ragione che risposta ho dato :lol: :lol: :lol: :lol:
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