In realtà si può ottimizzare e ne bastano 2... puoi vederlo nell'esempio successivomorph wrote:ok, quindi per ogni angolo che si vuole creare servono tre tagli.

Si, ma non necessariamente. A volte puoi far finire un taglio in un triangolo, soprattutto se marginale, senza la necessità di dover tagliare tutto il loop.morph wrote:per fatti in questo modo, vado ad interessare tutta la geometria complessivamente.
Potrebbe capitare, ma sta a te sfruttare i poligoni risultanti per fare altro... l'Hypernurbs non si offendemorph wrote:ciò significa che se ho una forma curvata dall'hn, proprio dove cadono questi tagli al di fuori della finestra, questi ultimi mi modificano anche le parti di solido che non sono finestra.

Nell'esempio sotto, infatti, ho sfruttato i tagli della parte destra della finestra per costruire l'apertura ellittica.
TheTruster
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