Miglior metodo per modellare

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Antonio
Posts: 95
Joined: Wed Sep 22, 2004 3:44 pm

Miglior metodo per modellare

Post by Antonio »

Salve a tutti, intanto auguro a tutti voi un 2006 pieno di rendering.
Vi espongo il mio problema: voglio cominciare a modellare delle navicelle spaziali (tipo quella allegata - Scott Robertson) ma non sò qual'è il metodo migliore per farlo. Mi spiego meglio, non sò se creare un blocco partendo da un cubo per poi andarci a lavorare sopra oppure se creare delle spline oppure se modellarlo punto per punto. Il fatto è che gli angoli sono arrotondati (smussati) e non so come riprodurli.

Vi ringrazio

Antonio
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navicella.jpg
pierpaciugo
Posts: 141
Joined: Sun Oct 23, 2005 11:46 am

Post by pierpaciugo »

ciao Antonio!

L'anteprima che hai postato non mostra la parte inferiore della navicella, ma dall'assonometria non mi sembra complicatissima...
Per il corpo centrale io proverei a partire con una primitiva: un semicubo con 12 vertici posto in gerarchia con una simmetria.
Poi aggiungerei qualche poligono e smusserei i lati dei poligoi perimetrali per " indurire " i bordi....

Mi sa che il gran lavoro dovrai farlo in bodypaint... ma io non lo conosco tanto... :(

Buon lavoro!!!!
oblo
Posts: 8
Joined: Tue Nov 22, 2005 1:22 pm

Post by oblo »

pierpaciugo wrote:

............Mi sa che il gran lavoro dovrai farlo in bodypaint...

......... oppure "Sketch and Toon"

8-)
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