Consiglio sulla modellazione

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
radiotest
Posts: 62
Joined: Wed Jun 04, 2008 2:38 pm

Consiglio sulla modellazione

Post by radiotest »

ciao

ho bisogno di un aiuto...sto provando a modellare una specie di jet che è molto squadrato, trnne per la parte dei reattori

il mio dibbio/problema è come unire i reattori (che farei lavorando una capsula) e l'ala


l'ala è fatta da pochi punti mentre la capsula se la rendo modificabile ne ha molti e io volevo pero' realizzare un oggetto unico in modo che in bodypaint ci sia un unico oggetto da colorare.

cosa mi suggerite?

è meglio tenere separati i reattori? ma facendo cosi come posso in paint fare una texture unica?

se invece voglio unirli come facciovisto che i punti della capsula sono molti rispetto a quelli dell'ala?


:o
Attachments
Astro New 1.jpg
Astro New.jpg
web_pirate
Posts: 569
Joined: Wed May 12, 2010 10:12 pm

Re: Consiglio sulla modellazione

Post by web_pirate »

beh, i propulsori potresti modellarli tu partendo dall'ala. fai un po' di tagli con il coltello sull'ala, quanto bastano per dare una forma abbastanza bombata al reattore, e poi lo modelli da li. o sennò modelli il propulsore come fosse una parte dell'ala, senza troppi poligoni, e poi metti tutti dentro un Hyper Nurbs e con lo strumento pesa Hyper Nurbs pesi tutto tranne le parti che vuoi fare rotonde. quest'ultima sinceramente mi sembra una soluzione non molto elegante. ma non saprei, aspetto che ti rispondano gli esperti di modellazione. Io comunque avrei modellato anche quelli partendo dall'ala..
radiotest
Posts: 62
Joined: Wed Jun 04, 2008 2:38 pm

Re: Consiglio sulla modellazione

Post by radiotest »

CIAO

il fatto è che

- non vorrei usare nurbs
- quindi userei un cilindro o capsula
-ma vorrei un'oggetto unico per fare una mappatura uniforme in bodypaint


:?
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Consiglio sulla modellazione

Post by 62VAMPIRO »

Aspetta, aspetta.....C'è qualcosa che mi sfugge
Vuoi usare superfici NURBS, però vuoi poi utilizzare Bodypaint :roll: :roll:
..........peccato che in Bodypaint dovrai usare la maglia poligonale.
Percui: a che ti serve usare per la modellazione le NURBS se poi in Bodypaint dovrai usare oggetti poligonali, cioè le NURBS rese editabili? :roll: :roll: :shock: :shock:
:D :D
radiotest
Posts: 62
Joined: Wed Jun 04, 2008 2:38 pm

Re: Consiglio sulla modellazione

Post by radiotest »

emh

io veramente ho detto che NON vorrei usare le nurbs

:(
  • Advertising
Post Reply