mappatura vele di una volta stellare

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myskin
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Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: mappatura vele di una volta stellare

Post by myskin »

ciao hit, vediamo se posso esserti utile.. :)
Dall'immagine che hai posato sembra che la texture abbia una proiezione cubica: per questa volta sarebbe meglio la cilindrica, che si adatterebbe meglio all'andamento curvo della superficie.
Occhio però! E' importante visualizzarne il corretto orientamento.
Fai così (puoi anche usare questo sistema per verificare se sono davvero identiche le attuali proiezioni): seleziona oggetto e relativo tag materiale, poi attiva lo strumento asse texture; visualizzerai una griglia gialla che potrai scalare, muovere, ruotare con gli strumenti soliti. Potrai notare che anche se i parametri degli attributi sono gli stessi, nel manager coordinate ci possono essere variazioni! Forse nel tuo caso è così.
Comunque userei quella cilindrica, con il centro degli assi nel centro della generatrice della volta, con il raggio del cilindro "giallo" (della texture!) pari a quello della volta. Così dovresti avere più controllo sulla proiezione.
Ciao!
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