Come costruire modellando con il coltello

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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by aetan »

non li inserire in HN...inserisci elementi di disturbo, ma che non focalizzino l' attenzione....
AETAN
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TheTruster
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by TheTruster »

morph wrote:mi rimane il problema degli edifici troppo netti che non riesco ad inserire, dopo averli modellati, dentro hn per ammorbidirli perchè mi si deformano le tex... :(
Nei parametri dell'HyperNurbs prova ad usare come Tipo il Catmull-Clark e come suddivisione dell'UV il tipo "Edge" o "Lato" (il corrispondente in italiano).

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Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

non ci posso credere...era così semplice??? :(

GrazieTT sei come sempre gentilissimo.

Cosa ne pensi del lavoro fino a qui? :?
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TheTruster
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by TheTruster »

morph wrote:Cosa ne pensi del lavoro fino a qui? :?
La scena ha preso una buona piega.
Mi piace la luce e la disposizione degli oggetti.
Anche per le textures stai andando nella direzione giusta ;)

Un po' di displacement al pavimento non starebbe male, non tanto per i rilievi fini, per i quali puoi usare il bump, quanto per rendere il terreno un po' irregolare... senza però creare avvallamenti o rilievi troppo accentuati.

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pinox
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by pinox »

comincia a piacere veramente anche a me, bravo
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morph
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Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

:oops:

grazie ragazzi mi state rendendo felice... :idea:
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rogerio3d
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by rogerio3d »

Ciao morph, complimentone, purtroppo per motivi di tempo non ho potuto seguire dall'inizio il tuo WIP.
Osservando l'ultima immagine secondo me c'è margine di miglioramento.

Io personalmente farei delle piccole modifiche:
1)Sposterei verso sinistra il campanile.
2)Allontanerei la camera in modo da inquadrare completamente il carro e l'inizio della scala a destra, ed il canone e la finestra dell'edificio a sinistra.
3) alzerei quasi sopra la porta l'insegna (a sinistra)
4) aumenterei la suddivisione delle ruote (non sono un cerchio, ma poligonali).
5) rivedrei il materiale della scala poggiata a sinistra, troppo speculare nel materiale, non sembra legno (puoi usare lo stesso materiale delle sponde del carro).
6) La texture dell'edificio in fondo è bella, purtroppo è un po sgranata.
7) Userei un cielo con più profondità (nuvole in prospettiva).

Per il resto ancora complimenti.
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

grazie rogerio...con piacere farò le modifiche da te descritte.

1) faccio immediatamente, tra l'altro l'ho ridisegnato totalmente in maniera da poterlo inserire dentro l'hn (na faticaccia)
2) Questo mi è già più complicato perchè ho mappato gli edifici sino al margine dell'inquadratura...vediamo se c'è margine di spostamento.
3) provvedo
4) cosa intendi, devo farle con angoli più netti oppure più arrotondate? perchè per ora ho tutti gli hn disattivati dato che il portatile non riesce a gestirli. ma per il render finale li attiverò.
5) provvedo
6) provvedo appena possibile
7) il cielo è già volumetrico, nel senso che è un oggetto cielo di cinema un po' modificato, non è una texute, se vuoi aumento la nuvolosità. :)

grazie ancora per tutti questi consigli. :)
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sascia
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by sascia »

complimentoni, stà proprio venendo bene.
Se poi hai anche risolto il problema degli spigoli vivi, è spettacolare! :)
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cesgimami
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Joined: Sat May 17, 2008 2:56 pm
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by cesgimami »

bravo mi piace procede bene
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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