problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

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GionniFara
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problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by GionniFara »

ciao a tutti
ragazzi
mi sto cimentando perchè mi è arrivata una voce..che dobbiamo svilluppare un videogioco con alcuni programmatori...
e dicevo mi sto cimentando nella realizzazione di ambienti...
è una cosa semplicissima che subito ho trovato un ostacolo è stato nella realizzazione di un arcata nel muro come vedete nella foto...
1544_lom60_1544_1.jpg
1544_lom60_1544_1.jpg (31.18 KiB) Viewed 1867 times
io ho proceduto in questo modo

ho preso un cubo e poi un cilidro ho creato la forma dell arcata con questi due elementi
ho fatto conetti e l ho sotratto alla parete con una boleana...
45.JPG
45.JPG (30.55 KiB) Viewed 1863 times
però guardate come viene
destra.JPG
destra.JPG (11.2 KiB) Viewed 1867 times
questo accade perchè la metà del cilindro che ho unito al cubo , non l ho cancellata..mentre se faccio tutto perfetto ..ottengo una buona arcata....

però dico io !
e possibile mai che devo fare tutte queste cose per ottenere un arcata ?
con le spline o qualche metodo più pulito è BELLO non essite ?

ma certo che esiste !
qual'è ?
Last edited by GionniFara on Fri Apr 08, 2011 12:20 am, edited 2 times in total.
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TheTruster
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Re: metodo per realizzare un ingresso ad arco

Post by TheTruster »

Se devi realizzare un modello per un videogioco penso proprio che tu ti debba scordare delle booleane, per il semplice fatto che producono delle geometrie con dei poligoni ingestibili.

Molto meglio effettuare il "buco" con dei tagli realizzati ad-hoc.

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GionniFara
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Re: metodo per realizzare un ingresso ad arco

Post by GionniFara »

ciao truster
e l 'arco come lo faccio col coltello ?
tutto a mano libera deve venire ?

conoscete qualche tutorial di crerazione di ambienti tipo questi ?
palazzi case ecc ?
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by 62VAMPIRO »

The Truster ha ragione: sacrosanto. Nei videogiochi le booleane (ma anche per altri tipi lavori) sono da evitare come la peste................
Sei andato in cerca delle soluzioni più difficili quando invece la soluzione è semplicissima: disegna in Vista Frontale il profilo con una Spline ed estrudila.
Vediamo se ragionandoci sù riesci a realizzare la casa come nella foto con una Spline estrusa...........
tutto a mano libera deve venire ?
A mano libera???? :shock: :shock:
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TheTruster
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Re: metodo per realizzare un ingresso ad arco

Post by TheTruster »

GionniFara wrote:conoscete qualche tutorial di crerazione di ambienti tipo questi ?
palazzi case ecc ?
Guarda che non sempre esiste un tutorial per ogni cosa... :wink:
GionniFara wrote:e l 'arco come lo faccio col coltello ?
tutto a mano libera deve venire ?
L'arco lo puoi realizzare come ti pare, ovvero con una spline oppure con una serie di tagli verticali su un cubo. Puoi scegliere il metodo che più ti aggrada.
In ogni caso tutto alla fine dovrà essere poligonale e non parametrico, al fine di stendere le UV per il texturing. Tieni presente, inoltre, che se stai lavorando per un videogame il numero di poligoni deve essere più basso possibile.

Per tornare alla tua esigenza, realizzare un arco da un cubo è una cosa oltremodo semplice con qualche taglio verticale e uno orizzontale.
Se hai una reference, tra l'altro, ti basta impostarla come sfondo della viewport per seguirne i contorni adattando la curvatura dell'arco.

Una volta ottenuta la mesh di base, puoi arricchirla di dettagli con estrusioni ed estrusioni interne, utilizzando i poligoni che hai a disposizione, o creandone degli altri con dei tagli mirati.

Eccoti un esempio. Una 10na minuti di lavoro.
lowpolyarc.JPG
lowpolyarc.JPG (14.85 KiB) Viewed 1810 times
lowpolyarc.zip
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by GionniFara »

ciao
allora lo vorrei fare con le spline...
però non ho proprio l idea di come si fa con le spline...

cioè creo la forma dell arco con le spline e poi ?come la inserisco nel cubo ?

cioè veramente per piacere non capisco come si può fare con le spline...
grazie per il file truster... vorrei anche imparare a farlo da me
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by GionniFara »

la faccio con le spline ...
molto professionale...
:D
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by GionniFara »

l ho fatto con la spline e gli ho dato un estrusione nurbs
adesso però come lo suddivido in poligoni ?
Immagine.JPG
Immagine.JPG (18.8 KiB) Viewed 1772 times
.
e poi come lo inserisco nella parete ?
do dei tagli approsimativi alla parete giusto per creare un arco simile a quello fatto con le spline ?in modo ca creare un foro quasi simile all arco ?
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by GionniFara »

ho fatto un piccolo video del mio problema o meglio come inserire nella parete l arcata..

di preciso non so come sottrare alla parete l'arcata...poi la parete lo costruita con le spline e quando lo divido in lati col coltello mi crea le linee diagonali che non vanno bene...perchè vicino all arcata devo creare una finestra
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d

Post by TheTruster »

Ti stai inutilmente complicando la vita...

L'utilizzo delle spline, se da un lato ti aiuta a gestire correttamente una curva, dall'altro, soprattutto se utilizzi il sistema che ho visto per realizzare l'arco, non ti darà mai una coerenza di poligoni. A maggior ragione se continui ad utilizzare curve di tipo bézier.

Poi continuo a dirti che la mesh deve avere meno poligoni possibile al fine di facilitare l'unwrap per la stesura dell'UVMap.

Altro punto essenziale è il fatto che una mesh dovrebbe essere meno frammentata possibile.
Nel tuo caso, stai realizzando una mesh per l'arco e una per il muro... dopo cosa farai, ne realizzerai altrettante per tutte le porte e le finestre da inserire? sarebbe ingestibile.

Sarebbe meglio lavorare su un unico solido (almeno finchè si rimane nell'ambito dell'edificio) cercando di comporre l'oggetto utilizzando i poligoni a disposizione.

Non ti ho allegato la mia scena perchè tu potessi utilizzarla in luogo della tua, ma solo per mostrarti come ritengo meglio procedere nella modellazione di un ambiente del genere (senza ovviamente arrogarmi il diritto di essere il depositario del sapere).

Ovviamente, quanto sopra, tenuto conto che si tratta di un videogame, perchè diversamente puoi procedere come meglio credi.

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