Test Rendering Interno.

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

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Renderista
Posts: 69
Joined: Sat Mar 05, 2011 4:05 pm

Re: Test Rendering Interno.

Post by Renderista »

La texture del muro è troppo ripetuta, invece del settaggio "cubica" scegli "mappatura UV". Ciao
architetto9
Posts: 12
Joined: Mon Feb 28, 2011 11:52 pm

Re: Test Rendering Interno.

Post by architetto9 »

grazie ora provo subito e poi posto il render:)
architetto9
Posts: 12
Joined: Mon Feb 28, 2011 11:52 pm

Re: Test Rendering Interno.

Post by architetto9 »

renderista ma ce un modo per scrivere i parametri vray in automatico???oppure li devo riscrivere ogni volta:)
tizi
Posts: 11
Joined: Mon Dec 07, 2009 11:30 am

Re: Test Rendering Interno.

Post by tizi »

ciao complimenti per i render!
senti mi dici come fai a fare l'effetto della luce del sole che entra nella stanza? o se hai dei tutorial da indicarmi.
Grazie e ancora complimenti!
3dgeo
Posts: 253
Joined: Tue Jan 04, 2011 7:57 pm

Re: Test Rendering Interno.

Post by 3dgeo »

Tizi,
se imposti un sole vray con ombre e un vetro al serramento, per forza di cose
ti ritrovi il sole che entra nella stanza! Se al limite non fosse così, basta che lo ruoti in direzione finestre.
Nella sezione tutorial, ci sono degli ottimi esempi sulle impostazioni del sole vray.
Ciaoo
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vitt23
Posts: 304
Joined: Wed May 28, 2008 12:10 am

Re: Test Rendering Interno.

Post by vitt23 »

Ciao a tutti!
Ho fatto una prova anche io utilizzando solamente il background environment con colore bianco e multiplier a 15
Le macchie del soffitto sono dovute ad una bassa risoluzione della GI impostata su medium quality.
Cosa ne pensate dell'illuminazione?
ciao
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Be_Cube_03.jpg
blungool
Posts: 3
Joined: Fri Apr 09, 2010 11:03 am

Re: Test Rendering Interno.

Post by blungool »

molto bello davvero, l unica critica che mi viene è che non mi piace tanto la texture ripetuta sul soffitto nella prima immagine, complimenti comunque!










http://www.itcnetwork.it/
Fred 3d
Posts: 350
Joined: Sat Jun 06, 2009 11:01 am

Re: Test Rendering Interno.

Post by Fred 3d »

Effettuando alcuni test sull'illuminazione ho combinato a mio parere qualcosa di carino e con un'abbinamento gamma color mapping poco convenzionale, non sono stato molto a badare al gusto, infatti i materiali sono stati assegnati un pò di fretta, ma l'a resa dell'immagine mi è piaciuta Spero in vostre critiche e consigli :)

Immagine di fred 3d
Info: Luce infinita phsun + dome light con HDRI
IR+LC: IR: -6 -2 Hem.sub 50 LC: 600
Physical Cam

Color Mapping Linear Multiply
DM:1 LM:1 Gamma 2.2

erba con Vray fur
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Illuminazione.jpg
Materiali.jpg
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nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Test Rendering Interno.

Post by nexzac »

non male ;)
avrei usato le area alle finestra al posto della dome, essendoci il sole che entra mi immagino ombre più marcate dalle finestre, la dome diciamo che fa un po' effetto "nuvolo" quindi un illuminazione più morbida e diffusa
qualche materiale forse da curare un po' meglio, ma nel complesso non è male ;)
buona continuazione ;)
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Fred 3d
Posts: 350
Joined: Sat Jun 06, 2009 11:01 am

Re: Test Rendering Interno.

Post by Fred 3d »

nexzac wrote:non male ;)
avrei usato le area alle finestra al posto della dome, essendoci il sole che entra mi immagino ombre più marcate dalle finestre, la dome diciamo che fa un po' effetto "nuvolo" quindi un illuminazione più morbida e diffusa
qualche materiale forse da curare un po' meglio, ma nel complesso non è male ;)
buona continuazione ;)
Detto da te Nexac un: "nel complesso non è male" è uno stracomplimento!!!
Quando dici ombre più marcate intendi meno sfumate o più scure??

Per quanto riguarda l'illuminazione mi sono affidato alla luce che c'era al momento in ufficio :)

Il cielo non era azzuro ma molto velato, ma il sole sbucava lo stesso e proiettava una toppa non troppo intensa.

Mi ostino ad utilizzare come luce atmosfera un cielo HDRI perchè non riesco a digerire il fatto di dover ricorrere a photoshop per inserire un cielo realistico :)

Ciao e grazie :)
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