provo anche io a fare un wip.
attendo critiche e suggerimenti :D
questo è solo l'inizio, la stanza da denderizzare è quella lunga in basso.
manca ancora un pò di modellazione
ciao
l' inizio mi sembra ottimo, dacci qualche informazione di piu su come hai modellato il tutto.
da quello che vedo si può pensare che sia stato modellato con un software cad, giusto?
inoltre -anche se forse può sembrare prematuro- avendo gia i muri e la pianta degli oggetti puoi gia decidere dove posizionare la camera e testare il tuo WIP direttamente sulla vista finale, cosi da vedere meglio il progredire del lavoro.
Ciao, eccomi!
Dunque, sì il modello l'ho fatto in FormZ a partire da file dwg, importato in obj e riportando gli assi al centro degli oggetti.
Ora posto due immagini dove ho inserito gli arredi e ho cercato grossomodo di scegliere le inquadrature (l'obiettivo sarebbe di cercare di dare un pò una vista d'insieme dell'ambiente).
Qui le impostazioni sono, premetto che uso AR3:
GI
Diffuse depth 3
intens. sec. 150%
sctoc. sample. low
R.d. preview
sole con ombre area
cielo a cui per ora ho dato un materiale bianco
luci area con ombre area e decadenza lineare alle finestre più una che viene dall'apertura verso le scale e un'altra dall'alto proprio dalle scale, perché il muro confinante con le scale non arriva a tutta altezza.
Ho fatto un passo indietro
per vedere meglio dove mi vanno a finire i raggi del sole ho spento tutte le luci area e ho direzionato il sole più al centro della stanza, ho messo ombre nette per controllarle meglio. (ho fatto diventare anche le due porte delle portefinestre)
hai le luci area che bruciano il soffitto tantissimo.
inizia a mettere una luce infinta con ombre area, oggetto cielo con mat. con attiva solo la luminanza, ombre area con decadenza lineare, poi metti IG prof.3 prim/sec 100% e mappatura colore 1-1, gioca con i valori dell'intensità della luce e vedrai che uscirà bene.
ho seguito alla lettera le tue indicazioni...WOOW! MAGIA!!
ora faccio delle prove per regolare le intensità perchè la vorrei appena un pò più contrastata.
Poi c'è quell'angolo in alto a sinistra dove sembra che si il muro di sinistra sia il soffitto non tocchino la parete quello di fondo... si aumentando i parametri?
ok, quello che immginavo. dato che hai un buco, penso per la scala, ci starebbe bene una luce area che ti crea un baffo d'ombra sullo spigolo. ma mi raccomando, a bassa inntesnità la luce, se non rischi di falsare la luce.
cmq, nel caso non la metti, non ti preoccupare, appena metti i materiali e alzi i parametri di IG sparirà. :D
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