Nuovo lavoro capannone
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Nuovo lavoro capannone
questo è il mio ultimo lavoro. si tratta di un capannone da realizzarsi in zona Santa Maria a Monte.
I render mi piacciono ma c'è ancora qualcosa che non va, solo che non so cosa (a parte materiale asfalto orrendo)
settaggi:
C4d 11
anti-aliasing : Migliore - Immagine - 10% - 1x1 - 4x4
I.G. : I.R+QMC - profondità 5 - intensità 125- intensità secondaria 160
chace irradianza : tutto medio con quadratini minimi tranne raffinamento chace nessuna e sovracampionamento debole
Occlusione ambientale lievemente schiarito il nero
correzione colore: gamma 1 contrasto 10 luminosità 0
Luci: luce infinita 130% con ombre area denstà 95% precisione 75% min 100 max 200
oggetto cielo con HDRI (solo canale luminanza 80%)
oggetto cielo con texture nuvole
luce sotto porticato: spot 300 no ombre
- gabriele__82
- Posts: 3112
- Joined: Wed Oct 28, 2009 9:04 am
- Location: Treviglio
Re: Nuovo lavoro capannone
metti questi valori:
settaggi:
C4d 11
I.G. : I.R+QMC - profondità 3 - intensità 100- intensità secondaria 110
chace irradianza : tutto medio con quadratini minimi tranne raffinamento chace nessuna e sovracampionamento debole
Luci: luce infinita 130% con ombre area denstà 100% precisione 75% min 100 max 200
oggetto cielo con HDRI (solo canale luminanza 100%)
oggetto cielo con texture nuvole (questo dipende se ha il tag per non generare ombre ecc, deve solo essere visibile dalla camera, se no levalo e metti un piano l quale applichi una tex)
per l'asfalto, se cerchi nella sezione link e risosrse ne avevo postato uno, con relativa caditoia.
altra cosa, quando hai materiali scuri (vedi asfalto), abbassa il genera IG al 15-20-30%, cos' la parte scura non si diffonderà più di tanto.
ciao ciao
Re: Nuovo lavoro capannone
l'imbotte verde intorno ai serramenti immagino che sarà eseguito fuori opera e montato in loco e quindi in più pezzi.
i vari piccoli particolari dovrebbero dare un aspetto più " reale" e tecnico.
comunque buon lavoro e seguo gli sviluppi
Re: Nuovo lavoro capannone
settaggi:
C4d 11
I.G. : I.R+QMC - profondità 3 - intensità 100- intensità secondaria 110
chace irradianza : tutto medio con quadratini minimi tranne raffinamento chace nessuna e sovracampionamento debole
Luci: luce infinita 130% con ombre area denstà 100% precisione 75% min 100 max 200
oggetto cielo con HDRI (solo canale luminanza 100%)
oggetto cielo con texture nuvole solo essere visibile dalla camera,
oggetto luce: spot intensità 100% ombra area
no ambient occlusion
no mappatura colore
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