Ecco ragazzi un nuovo rendering al quale sto lavorando. Spero venga fuori qualcosa di carino anche perchè credo che se riuscirò a finire migliorerò sia nella modellazione che nel rendering. Per ora la scena è povera e la luce non è assolutamente definitiva anzi, l'ho messa solo affinchè si veda qualcosa. Comunque vorrei avere qualche suggerimento. Per esempio. Come posso fare a dare "volume" al mare, cioè a far capire che ci si trova sott'acqua, facendo sì che più in lontananza si guarda più è buio? Poi, cosa posso aggiungere alla scena di carino?
bello web, mi piace molto la sabbia ! Potresti mettere un pò di sassi/scogli dietro le cunette in modo da spezzare l'orizzonte ed avere qualcosa in lontanaza quando avrai sistemato l'effetto dell'acqua.
Per fare il volume forse dovresti provare l'environment fog di vray, bisogna smanettarci un pò ma credo sia l'unica strada.
promette bene!
L'environment fog funziona in pratica come una "scatola" piena di nebbia: crei un cubo che contenga la scena, poi nel brige->environment attivi Environment Fog, scegli il colore, la "visibilità" (fog distance), trascini nel campo Gizmos il cubo creato prima ed hai la nebbia . Anche se trovo questa funzione non esattamente intuitiva, penso si riesca ad ottenere qualcosa spippolando un po'.
in effetti scusami, in questo caso è meglio senza cubo. Racchiudere la nebbia in un contenitore effettivamente si usa più per fare volumi finiti, tipo uno strato di nuvole.
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