salve ragazzi guardate le immagini postate; ho bisogno di un consiglio cioe come creare un taglio rettangolare su una faccia del poligono a forma triangolare (o quasi) se uso knife taglia tutta la faccia fino ai bordi; mentre a me serve un taglio concentrico... grazie
devi usare il coltello in modalità "buco", poi disegni il buco che ti serve come se fosse una spline, l'unica accortezza è che primo e ultimo punto devono coincidere
natas
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
la HN tende ad ammorbidire gli angoli, in questo caso non avendo riferimenti oltre al buco lo farà diventare tondo, essendo troppo piccolo lo fa sparire.....
potresti pesare i lati del buco per renderli rigidi
natas
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prova a postare l'immagine di quello che hai ottenuto così vediamo un attimo.
Comunque per mantenere la mesh più ordinata puoi provare un altro metodo.
Taglia il poligono con quei due tagli rossi che vedi nell'immagine, poi seleziona il poligono a 4 lati risultante e applica un Extrude inner.
A questo punto, aiutandoti con lo snap, adatta i punti del nuovo poligono ottenuto all'oggetto che hai usato come riferimento per ottenere il rettangolo voluto.
Il problema è che hai generato un N-Gons, ossia un poligono con più di 4 lati... solo che anche se non li vedi, in realtà ora hai una mesh suddivisa male, con dei triangoli, e quello che ottieni è il risultato.
Se vuoi vedere come è suddivisa la mesh quando hai un N_Gons, attiva l'opzione N-Gon line dal menu Filter dell'editor.
Verranno visualizzate delle lineette verdi che mostrano la reale suddivisione del poligono.
secondo me dovresti provare amodewllare l'oggetto in modo tale che anche applicando tagli loop pèer fare il foro, la forma non ti si rovini...guarda queste immagini.
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