WIP - Bender

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: WIP - Bender

Post by Arkimed »

Ho letto adesso la prima pagina di questo post... non sò se la tua idea finale è quella di fare un'immagine statica o un'animazione, ma in entrambe i casi, se non devi fare proprio un primissimo piano ti consiglierei di evitare di modellare questi dettagli così fini.

Le viti e i relativi buchi li puoi riprodurre tranquillamente con una mappa di Displacement o addirittura con un semplice Bump... dipende dall'inquadratura.

Se modelli tutti questi dettagli alla fine rischi di impallare tutto.

Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
leeang
Posts: 32
Joined: Fri Jun 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Post by leeang »

Lo scopo finale sarà fare un'immagine statica.. ma più che altro lo stò facendo come palestra per impratichirmi nelle varie fasi... :D
Di seguito gli ultimi modelli fatti e come sempre aspetto critiche e consigli.
Grazie
Attachments
Quadro elettrico 002.jpg
Quadro elettrico 001.jpg
leeang
Posts: 32
Joined: Fri Jun 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Post by leeang »

Nuovo UP con nuova inquadratura e aggiunta dei tubi rimodellati.
Una domanda, secondo voi il fatto che ora ci metta 10 minuti a renderizzare senza texture con i settaggi di GI al minimo è preoccupante?
Ciao e grazie
Attachments
Bender 009.jpg
User avatar
rochi96
Posts: 336
Joined: Tue Jul 20, 2010 11:06 am

Re: WIP - Bender

Post by rochi96 »

leeang wrote:Nuovo UP con nuova inquadratura e aggiunta dei tubi rimodellati.
Una domanda, secondo voi il fatto che ora ci metta 10 minuti a renderizzare senza texture con i settaggi di GI al minimo è preoccupante?
Ciao e grazie
dicci che hardware hai, potrebbe dipendere da quello :)
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: WIP - Bender

Post by renxo »

ciao
voglio provare a rispondere alla tua domanda nei confronti dei tempi di render:

tieni basso il numero di poligoni, meno ci metti e meglio è (ovviamente rispetto alle tue necessità!). Cerca di ottimizzare la scena cosi da avere il maggiore risultato con minimo calcolo. Te lo dico per esperienza... :) il modulo del quadro elettrico si poteva fare con un cubo e due estrusioni, e una texture con bump. Tempi di modellazione = ottimizzati, tempi di calcolo = abbattuti. Se non devi fare dei particolari, è lavoro sprecato. Lodevole l'impegno, per carità. Ma poi non ti lamentare che ci mette 10 minuti a fare un render senza i materiali vari :D tutto qui.

spero di averti aiutato. Ci tengo ad aggiungere che la modellazione è dettagliata e il software lo conosci abbastanza bene. Solo, non esagerare. Ne va dei tempi, come tu stesso hai notato.

poi, dipende anche dal pc (come detto da rochi96) ma da quello che vedo mi sembra che hai particolareggiato molto la scena. penso si possa ridurre di una bella metà (anche di piu) il tempo di renderizzazione.
ciao e buon lavoro
renxo
leeang
Posts: 32
Joined: Fri Jun 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Post by leeang »

Ciao, grazie per i consigli, intanto rispondo alla domanda:
stò "lavorando" :D su un iMac 2,4 GHz Core2Duo con 2 GB di ram DDr2 e scheda video ATI Radeon HD2600 con 256MB di VRAM.

Come vi dicevo prima, questo progetto volevo utilizzarlo come esercizio, di conseguenza ci tenevo abbastanza a investire su una modellazione particolareggiata anche perchè a scena finita mi piacerebbe fare qualche primo piano. (dovrebbero mancarmi solo un paio di cose da aggiungere)

Ad ogni modo a cose fatte non escludo che potrei cercare di riproporre la stessa composizione puntando al risparmio di poligoni cercando di mantenere una buona resa finale con le altre tecniche che mi avete consigliato.

Ciao
User avatar
rochi96
Posts: 336
Joined: Tue Jul 20, 2010 11:06 am

Re: WIP - Bender

Post by rochi96 »

il computer va bene (anche se ha poca ram), quindi quoto renxo per i poligoni eccessivi :)
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
HDD: Western Digital Caviar black 1tb;
Dissipatore CPU e GPU: Raffreddati a liquido;
leeang
Posts: 32
Joined: Fri Jun 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Post by leeang »

Ho finito la modellazione. Ora vorrei passare all'illuminazione premettendo che vorrei creare un'immagine serale/notturna.
Ho fatto due prove una con l'aggiunta di un HDR e una senza.
Per entrambe ho messo un oggetto cielo scuro, 2 luci area cilindriche con ombre area in corrispondenza dei neon al 50% e in più i neon hanno un materiale con solo luminanza attivata tendente all'azzurro con luminosità 1000%.
Cosa ne dite?
Grazie
Ciao

p.s. quella con l'HDR è quella + chiara
Attachments
Bender 011.jpg
Bender 010.jpg
leeang
Posts: 32
Joined: Fri Jun 20, 2008 12:40 pm

Re: WIP - Bender

Post by leeang »

Vi posto un piccolo UP a risoluzione più alta con una prima bozza di texture.
Mi aspetto un bel po' di critiche :D
Grazie a tutti
Ciao

p.s. tempi di rendering: 43 minuti
Attachments
SCENA COMPLETA02.jpg
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10557
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: WIP - Bender

Post by masterzone »

figata mi piace un casino!
  • Advertising
Post Reply