prove illuminazione
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prove illuminazione
L'inconveniente è che i materiali della scena si "sporcano" a vicenda in maniera esagerata, si puo intervenire su genera IG del materiale, e ridurlo se si tratta di oggetti piccoli, non si puo ridurlo alle pareti o alle grandi superfici, altrimenti si vanifica l' incremento dato ai parametri di rendering.
In pratica si puo usare il metodo in scene poco complesse e abbastanza monocromatiche.
Dopo le prove ho aggiunto alla scena un pò di cose, alla fine è venuto fuori questo.
La luce che fa il riverbero è settata in modo da non illuminare la scena.
Non mi dispiace come lavoro è un pò la finestra che la vedo fuori luogo, avete qualche idea su come intervenire per migliorarlo ?
Ciao
Verocuoio
render finale
Ho cambiato la finestra e le texture dei muri, credo sia a posto.
Ciao
Verocuoio
- masterzone
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forse nessuno ti ha detto niente perche' e' molto particolare...secondo me su questo tipo di immagini non c'e' da dare pareri, perche' diventa tutto frutto della tua mano, quindi si accetta tutto quello che contiene l'immagine...
Complimenti davvero.
Mz
ma il bello è proprio questo, che trasmette un'emozione, ora, mettendo da parte il fatto che sono un principiante, sò quando mi piace davvero qualcosa... :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o :-o
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grazie
Non è che ho avuto un'idea di partenza, oltre tutto ho pochissima fantasia,come hai letto nel post, il lavoro era una prova d'illuminazione, poi vedendo le belle sfumature di luce che si creavano, ho pensato che ci stava bene une statua, poi il displacement sul pavimento, il resto è venuto fuori da solo.
Ciao
Verocuoio
- segnoprogetto
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