modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
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modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
sto verificando come realizzare le cuciture nel modo più rapido e preciso possibile.
ho guardato pure altre discussioni qui ma tutte riguardavano divani generati da mere estrusioni.
siccome il modello generale è inserito in un Hypernurbs le cuciture devono rimanere al suo interno per seguire l'andamento generale del tessuto organico del divano.
ho copiato i bordi di dove dovrebbe passare la cucitura quindi insieme ad una forma spline esagonale ho generato lo sweep (le cuciture sono molteplici e le devo connettere una nell'altra).
ho capito che però lo sweep così generato deve essere unito al tessuto organico (come sarebbe poi nella realtà) altrimenti non segue il suo andamento.
devo quindi "connettere" la cucitura modellata alla base organica del divano-poltrona. quindi ritassellare ogni cosa e usare il sistema dei raccordi con il coltello giusto?
ma è un mega lavoro!! potevo adattare le superfici con con le cuciture ma mi scombina il tutto già troppo pieno di bozze. (ora vado in rhino e lo riaddirizzo: cinema non possiede gli stessi snap perfetti per il controllo di superficie. impossibile da gestire nelle viste ortogonali, buone cioè queste fino ad un certo punto).
fatemi sapere a presto!
Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
SINK69 wrote:attento ad aggiungere allegati da altri siti. vengono rimossi. c'è il tasto AGGIUNGI FILE

sai rispondere al problema? ho visto che con molta moltissima pazienza funziona..ma essendo ancora all'oscuro sui render (ma i manuali qui a pagamento sono da prendere subito?? trattano l'argomento approfonditamente* o solo a livello princi-principiante? sarei curioso di vederli...) non so che problemi posso incontrare strada facendo.
*vorrei prima capire il motore di render di cinema....
Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
prendili pure tutti e se hai vray prendi anche il cap. 9
invece per le cuciture puoi leggere questa discussione:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =1&t=14219
ciao
fabrik
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Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
scusami, non credo di avere capito... vuoi creare delle spline che siano aderenti alla forma morbida della mesh sotto HiperNurbs...per poi estruderle per creare le cuciture, giusto?
se ho capito bene, basta che tu prendi la tua mesh e la rendi modificabile, poi selezioni gli edge (segmenti) che ti interessano e vai nel menu "struttura" e "modifica spline" e clicchi su "lato a spline", cosi da ricavare le spline che ti interessano... a questo punto le estrudi e sei a posto.
al limite, prima di rendere modificabile la mesh di partenza, fai una copia, cosi ti rimane la mesh originale sotto HN.
spero di avere capito bene il tuo problema
ciao e buon lavoro
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
se vai nel link che ti ho dato.. il procedimento è spiegato bene da Arkimed con immagini e passi da seguire
ciao
fabrik
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Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
questo è il modello (in parte da raddrizzare...) con l'hypernurbs disattivato. Se lo metto a 1 nell'editor e a 3 nel render, va bene per creare le cuciture sulla sola suddivisione ad 1? altrimenti viene un casino!
quando poi andrò a mettere i materiali avrò problemi se utilizzo una diversa suddivisione? i poligoni poi verranno conteggiati con la suddivisione render? ciao
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Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
ho provato a seguire un videotutorial per bodypaint relativo ad un viso. Lì adoperava una proiezione cilindrica. poi una volta centrata rilassava le mesh..ma io vorrei capire bene la cosa.. non capisco! i poligoni uv sono disposti comunque a casaccio.
Altro dubbio amletico sono le normal map solo oggi ho capito a cosa servono (nel prossimo futuro dovrei imparare z-brush) per photoshop lo scaricato il plugin della nvidia. Se qualcuno sa come funziona anche qui la cosa, gliene sarai profondamente grato. Qui in italy non c'è proprio una mazza! fare un bel tutorial? se conoscete soluzioni migliori, magari descrivendo come funzionano, ditemelo..ciao

Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
è bene fare la selezione dei bordi con tag in modo da ritrovarsela nella copia del hypernurbs reso modificabile.
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Re: modellazione di un divano_poltrona: cuciture organiche
conoscete tutorial per advanced render? intanto mi guardo la guida in linea...
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