....wip di un interno....piano piano

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nexzac
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by nexzac »

20 ore!!!??? renderizzi con uno smartphone!? :lol: 8-)

scherzi a parte...
la scena mi sembra un po' troppo bruciata dove agisce il sole sui materiali bianchi...si perdono i controni della vasca (soggetto della scena)
hai già fatto dei render in bianco con solo il sun e le luci area?
i materiali non mi fanno impazzire, nella pelle troppo bump e l'asciugamano forse troppo liscio..la pianta in primo piano non è texturizzata benissimo, potresti ovviare il problema avvicinandola e sfocandola con effetto DOF, almeno c'è del verde ma nn essendo a fuoco non si vedono le imperfezioni e secondo me sarebbe più "accattivante" l'immagine ;)

Io comunque per capire dov'è il probema dei tempi ricomincerei a farne uno in bianco, solo sun, poi aggiungi un area..poi l'altra (se serve) e pian piano vedi cosa aumentai tempi...

Il color mapping prova a lasciarlo di default su exponential, poi caso mai correggi dopo x contrastare la scena

in quanto alla GI, può senz'altro bastare per le prove -3-2 x la IM (con gli altri parametri di default: hemispheric 50 - interpolated sample 20 - intensity t. 0.3 - normal t 0.1 - distance t. 0.1) e 1/2 x la LC...

in dmc sampler, le suddivisioni globali lasciale a 1...idem l'AA di default a 1 / 4 / 0.01

cioè, ricomincia da capo con parametri di default e pian piano vai a migliorare a seconda dell'immagine...
alzando magari le ombre, o qualche suddivisione ma solo nei materiali...etc...lo so anch'io che ci mette tanto a renderizzare così! :) ma secondo me bisogna capire se certi parametri sono adatti alla scena ;)
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8snowman8
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by 8snowman8 »

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

in realtà mi sa che se renderizzassi con uno smartphone, forse ci metterei meno tempo! :)...cmq è un portatile, so che non è il massimo...

In primis grazie per il consiglio nexzac...avevo già provato a renderizzare tutto in bianco, o quasi. Posto una serie di immagini, però sinceramente i parametri non me li ricordo...

Procedo da zero come da te suggerito, in maniera tale che si possa sia migliorare l'immagine sia capire dove sta il problema dei tempi.
ora provo subito!

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nexzac
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by nexzac »

ah beh si, capire senza sapere i parametri è dura...

cmq quando avrai i render in bianco postali, così vediamo i tempi e il risultato poi pian piano si aumentano i parametri a seconda di quello che serve ;)
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by 8snowman8 »

nexzac wrote:ah beh si, capire senza sapere i parametri è dura...

eggià... :)
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8snowman8
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by 8snowman8 »

eccomi con le prove...
L'immagine "Mies_010.1" è stata fatta con le impostazioni che vedete allegate; l'immagine "Mies_010.2-LC" ha solo come variante l'attivazione nelle impostazioni Light Cache della voce -Override LC Subdivision-

Una sola luce:
Infinita con ombre + Phys Sun + Phys Sky --> impostazioni base.

Nella "Mies_010.2-PHSun_LC.jpg" attivato solo phys sun, sempre con imp base.

vray camera: 100/8/200

lo smartphone ha renderizzato in 1'e 30" circa...

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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by nexzac »

1 ora e 30 è davvero tanto tempo! vuoi provare a passarmi (la scena che vedo che succede?

in quanto al risultato, ok Quella spunta su ovverride LC tienila pure per le prove, impostando a 1/2 il valore va bene...

Ora in quanto al risultato è: scura e a macchie!
va bene..
iniziamo dalle macchie, sono date dai settaggi bassi di GI, MA anzichè aumentarli, aiutanto la GI con un altra luce area dovrebbero andar via quasi tutti (poi è ovvio che per il render finale i parametri vadano alzati un pochetto)..ma mettendo la luce area, appunto, aiuti la GI ad essere calcolata meglio e schiarisci la scena che era l'altro problema principale ;)

inizia a vedere che succede quindi inserendo un area, grande come la finestra, se la camera è impostata come da default, l'intensità dovrai metterla intorno ai 200 o anche di più ;)

ah...pensavo...ci sono dei vetri attivi x far passare la luce? nel caso un bel tag compositing al vetro dicendo di non proiettare ombre sicuramente renderizza un pelo prima ;)

se poi vuoi provare a passarmi la scena gli do un occhio, o qui, o via mail o anche in skype se vuoi ;)

ciauz
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by 8snowman8 »

1'30"....era un minuto e 30 secondi non un'ora e trenta minuti :)... altrimenti mi preoccupavo pure io... ahahah

cosa comporta l'attivazione o la disattivazione della voce override LC?
I vetri ci sono ma sono disattivati.

procederò al secondo step...luce area...mantenendo sempre controllato il tempo di render.
appena avrò l'immagine la posterò.

di nuovo grazie
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by nexzac »

x l'override LC...allora precisamente non te lo so spiegare molto bene...ma...tenendolo attivo le suddivisioni sono a seconda della dimensione di output...quindi un intero avrà più suddivisioni della metà e così via...
senza spunta, scegli manualmente la quantità di suddivisioni della LC :)

attendo gli up ;) ciauz
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by 8snowman8 »

grazie per la spiegazione nex... appena ho modo posto la nuova immagine. Nel frattempo un parere: oltre al phys sun meglio attivare anche il phys sky?
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Re: ...è ora di impegnarsi.... wip di un interno....

Post by 8snowman8 »

ecco un up...
ho attivato il phys sky e aggiunto una luce area con intensità 200.

che ne dite?

Nella 011.1 la luce ha come intensità 300.
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l'intensità è 200 non 6.
l'intensità è 200 non 6.
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