PFhoe
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PFhoe
qui lascio un link per capirci cosa voglio
http://www.youtube.com/pfhoe#p/a/f/1/fDlTd5pWtvU
Re: PFhoe
PFHoe (e tutti i tracker 3D/2D) seguono esattamente il movimento della camera, tremolii compreso. Se vuoi evitare i tremolii, devi prima stabilizzare il video con dei software appositi (a meno che PFHoe non ne abbia uno integrato di suo). Le poche volte che l'ho fatto, l'ho fatto in after effect, con il suo sistema integrato. Oppure c'è un palgine per after/premiere che si chiama mercalliedgardo.colautti wrote:Salve a tutti, vorrei capire se qualcuno ha lavorato con questo programmino della pixel farm, ottimo per fare un tracciato della telecamera e inserire oggetti 3d nella scena, mi trovo di fronte a un problemino vorrei sapere se qualcuno potrebbe aiutarmi nonostante i tutorials nn mi hanno dato una mano qui, dunque una volta realizzato il filmato il programma mi esporta il filmato e la camera virtuale in cinema 4d ma inserendo un oggetto esso prende gli stessi movimenti della telecamera quindi tutte le vibrazioni che ho con la mano, alzandosi e abbassandosi sul filmato io vorrei che ruotassi seguendo la telecamera, ma rimanesse fisso su un piano e nn oscilante come lavorare sulle curve della camera virtuale è da pazzi fiacchè avrei ogni singolo movimento sull'assex, y, z registrato devo eseguire un'altra metodologia?
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Re: PFhoe

http://www.youtube.com/watch?v=qFqXaKEO ... re=related
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Re: PFhoe
mz
Re: PFhoe
L'effetto del traking/match moving si nota soprattutto nelle immagini mosse e non quelle stabilizzate, infatti. Probabilmente hai impostato male i parametri (quasi probabilmente il cubo che devi posizionare per aiutare PF a trovar la prospettiva giusta..(io mi trovo malissimo con quel cubo maledetto! ).edgardo.colautti wrote:si nn avevo pensato inn stabilizzare l'immagine cn after effect, pero ancora guardate qst video il movimento della telecamera e poco stabile e l testo rimane fermo![]()
http://www.youtube.com/watch?v=qFqXaKEO ... re=related
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Re: PFhoe
Re: PFhoe
No no, il cubo non serve per stabilizzare, ma per dare a PF i giusti parametri della telecamera virtuale, in modo da avvicinarsi il più possibile a quella utilizzata per la ripresa.edgardo.colautti wrote:ok quindi tu dici sia colpa del cubo x stabilizzare poi in cinema l'oggetto? cavolo sui tutorial lo fano cosi tic e tav e l'oggetto rimane perfettamente solido sul piano, sto impazzendo nn capisco dove sia il problema porto in cinema un solido e si muove su giu da tutte le parti, di quale parametro mi parli tu x rendere stabile tutto ciò?
PS: nei tutorial, soprattutto se della casa produttrice del software, fanno sempre tutto facile :D Scelgono accuratamente le clip prima, le provano prima e poi fanno il video

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Re: PFhoe
Re: PFhoe
No, non lo ottieni! La camera te la crea PF in base ai movimenti del filmato! Se però tu poi gli cambi il percorso, è normale che l'oggetto non si muoverà assieme alla scenaedgardo.colautti wrote:Forse mi hai già risposto, io nn applico la telecamera virtuale di pf prima di lanciare il renderla ne creo una con cinema che si avvicini al percorso di quella virtuale quindi anullerei forse i tremoli dell'oggetto mettendo forse come target su quella creata da cinema lo sfondo (il filmato) e una spline simile al percorso di quella virtuali forse cosi ottengo un realismo più pulito
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Re: PFhoe
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