Cinema 4D R13

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flowbox
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Re: Cinema 4D R13

Post by flowbox »

e per i modellatori... una cosa che in max c'e da quando lo usavo io... una vita fa ;)

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MircoPaolini
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Re: Cinema 4D R13

Post by MircoPaolini »

ciao, sapete quanto verra' a costare l'aggiornamento dalla versione 12 studio? :D
Liquid Simulations Showreel 2013: https://vimeo.com/73757531
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flowbox
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Re: Cinema 4D R13

Post by flowbox »

qualche informazione in piu sul nuovo render engine:

http://vimeo.com/27155590
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masterzone
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Re: Cinema 4D R13

Post by masterzone »

trovate altri video su cineversity:

http://www.cineversity.com/tutorials/in ... NEMA+4D+13

in pratica non hanno fatto altro che realizzare un motorino di rendering aggiuntivo dove si utilizza iil QMC di illuminazione globale come base standard, molto lento anche se dichiarano che e' piu veloce del qmc, e abilitando questa opzione di physical la camera diventa reale, il dof e il motion blur...

Non e' un unbiased, altrimenti avrebbero dovuto rifare tutto il motore di rendering, il fatto e' che se la maxon non rifa' i materiali, il motore di rendering non raggiungera' il fotorealismo di altri motori, pur sempre un bellissimo motore di rendering a mio avviso, ma non vi aspettate che i rendering prendano un colpo di realta' rispetto all'utilizzo del metodo classico.

Noterete che in giro per la rete tutti rendering con la sfocatura di campo, ora vedremo tutti rendering con il dof e basta, appena potremo provarla faremo dei test paragonando un interiors fatto come si deve in cinema, e poi con il physical, per vedere la differenza, anche se credo che in ambienti chiusi il nuovo physical sia massacrante, perche' il QMC negli interni e' tremendo...i campioni non riescono a scappare e rimangono intrappolati...
Forse in situazioni di cielo aperto avremo un bellissimo effetto, pero' apparte la phyisical camera, dof e motion blur, non hanno creato un nuovo motore di rendering, hanno creato un escamotage per ovviare ai problemi del dof sopratutto...forse questo nuovo motorino potrebbe essere una transizione morbida per non cambiare in 1 anno delle architetture, ci sta che poi questo vada a sfruttare CUDA o la scheda video in un futuro, potrebbe anche darsi che dopo si possano fare i materiali "phyisical"....insomma una transizione morbida...

mz
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arcnello
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Re: Cinema 4D R13

Post by arcnello »

masterzone wrote: in pratica non hanno fatto altro che realizzare un motorino di rendering aggiuntivo dove si utilizza iil QMC di illuminazione globale come base standard, molto lento anche se dichiarano che e' piu veloce del qmc, e abilitando questa opzione di physical la camera diventa reale, il dof e il motion blur...

Non e' un unbiased, altrimenti avrebbero dovuto rifare tutto il motore di rendering...
l'illusione è durata poco piu' di mezza giornata!.. si vedrà cosa ci riservano queste novità, sino a che non lo provo sul campo prendo un po' con le pinze tutto quello che si vede in rete...
resta il fatto che (purtroppo) pur essendo un buon motore di render, con AR si sforneranno sempre immagini "finte" per quanto gradevoli possano essere.. e se si è alla ricerca del fotorealismo si deve emigrare in altri motori di render!
buon lavoro
ciao_________
Igor81
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Re: Cinema 4D R13

Post by Igor81 »

Faccio una fatica della miseria a caricare i video, pure col beta player...pure voi?
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masterzone
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Re: Cinema 4D R13

Post by masterzone »

maro', hanno il sito che non va per niente.....
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Zion
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Re: Cinema 4D R13

Post by Zion »

la cosa che da un po a pensare é che molte cose che vengono passate per novitá sono features vecchie di anni per altri softwares e/o motori di renderings.

Comincio a chiedermi se hanno veramente in mente una linea di sviluppo precisa o aggiungono features a casaccio giusto per aggiungere qualcosa, e mi riferisco ai muscoli prima messi, poi tolti e adesso rimessi, luci ies, phys cam e adesso questa specie di unbiased che unbiased non é, senza cambiare il sistema delle luci e la gestione dei materiali, e cosí via.

Vabbé che ci vuole tempo, ma il ritardo é ormai tantissimo, le ies e la phys cam esistono da una decina di anni, il GPU rendering da qualche anno é sia su motori esterni che interni, il distributed rendering, etc. etc. peró come novitá hanno ridisegnato l´interfaccia di alcuni tasti e c´é il deformatore collision di cui nessuno fino a ieri sentiva la mancanza o ne immaginava l´esistenza........

A me sembra che si continui ad accumulare ritardo.

In tutto questo il reparto modellazione (poligonale e spline) non é stato toccato da anni,
GEA DUA BE
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flowbox
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Re: Cinema 4D R13

Post by flowbox »

quindi master.. la physical cam funziona solo se si attiva il nuovo motorino qmc e con la normale IG la camera non ha shutter speed , iso ecc. ?????

ma che caga*a !!!!!!!!
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Re: Cinema 4D R13

Post by masterzone »

flowbox wrote:quindi master.. la physical cam funziona solo se si attiva il nuovo motorino qmc e con la normale IG la camera non ha shutter speed , iso ecc. ?????

ma che caga*a !!!!!!!!
spe spe non lo so, potrebbe anche funzionare...pero' il dof e il mb no perche' e' appannaggio solo di quando attivi il motore phyisical...poi non so... Secondo il mio parere potrebbe non funzionare perche' essendo una camera fisica deve lavorare in concomitanza con il motore fisico, infatti non ci sono parametri di schiarita della IG in quello nuovo, dato che c'e' la phisical camera, altrimenti ci sarebbe un gran casino...schiarisci la IG con l'intensita' primaria o secondaria, o apri la camera?

cmq mi riservo di provare la demo...certo se puoi usare la phisical camera in generale...e' ganzo...
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