Euclideon, I want to believe...

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visualtricks
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Euclideon, I want to believe...

Post by visualtricks »

in molti credono che sia una bufala gigante, io spero sia vero.. che ne pensate ?

http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
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rochi96
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by rochi96 »

Io ho giocato a Bulletstorm (che sarebbe quello che si vede all'inizio del video con lo scheletro di dinosauro) e a crysis (che si vede più o meno alla metà del video) e devo dire che sono videogiochi curati tantissimo nel dettaglio...Hanno un motore di rendering realtime (che si può vedere qui: http://www.youtube.com/watch?v=BZn7JuYZEaI) e devo dire che sono giochi con resa grafica vicino a quella reale... :)
Il mio pc
Motherboard: Intel DH55TC
CPU: Intel core i3 530
RAM: Corsair Dominator 8GB (2x4gb) 1333mhz;
GPU: Nvidia GeForce 9600gt 512mb;
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flowbox
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by flowbox »

mahh se devo giudicare dal sito ufficiale....

http://www.euclideon.com/
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
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http://www.websolutionsdf.com
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renxo
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by renxo »

visualtricks wrote:in molti credono che sia una bufala gigante, io spero sia vero.. che ne pensate ?
scusate ma mi avete incuriosito...purtroppo però non ho capito di cosa state parlando:
ho visto i vari video e ho giocato ad alcuni dei giochi a cui fa riferimento...

di che cosa state parlando...????
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visualtricks
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by visualtricks »

ciao Renxo,

premettendo che appunto forse è una bufala.. :) dovrebbe essere un nuovo engine grafico per giochi e quant'altro, che permette di eliminare i limiti riguardo alla quantità di poligoni gestibile all'interno dei giochi. Sarebbe una discreta rivoluzione che permetterebbe di usare modelli high-poly direttamente nel gioco e libererebbe i modellatori dagli attuali limiti di conteggio poligoni..
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renxo
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by renxo »

ciao
grazie della risposta :)
adesso ho capito...ma non ho capito una cosa: perchè dici che è una bufala??
io ho giocato ad alcuni giochi in questione e devo dire che funzionano molto bene.
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visualtricks
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by visualtricks »

mmno, i giochi citati all'interno del video che ho postato vengono usati come paragone per far vedere la differenza.. fa vedere ad esempio come nei giochi anche molto avanzati (crysis ecc) si continuino comunque ad usare accorgimenti per tenere basso il numero di poligoni (usando ad esempio le sprites, o creando i fili d'erba con i classici piani+alpha) mentre con questa nuova tecnologia sarebbe possibile usare vere geometrie superdettagliate
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renxo
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by renxo »

ah, ehm, scusami non l'avevo capito.

ah, beh... e se ho capito bene tu pensi sia una bufala, giusto?
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rochi96
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by rochi96 »

Comunque credo che il numero basso dei poligini è causato da 2 fattori: il primo è che più poligoni ci sono, più la grandezza del file aumenta e di conseguenza se dobbiamo riprodurre ad esempio crysis (che ha una mappa gigantesca e piena di dettagli) ci vorrebbe un hdd per inserire il videogioco anzichè un normale dvd...Il secondo fattore è il nostro computer che faticherebbe a caricare molti poligoni in mappe molto ampie e di conseguenza per far girare il videogioco bisognerebbe avere una workstation...Almeno è così che la penso io...Correggetemi se sbaglio :D
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visualtricks
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Re: Euclideon, I want to believe...

Post by visualtricks »

@rochi: si si chiaro, i limiti al momento sono diversi e di diversa natura ma immagino [sempre che sia vero eh!] che se stanno sviluppando questa tecnologia, staranno pensando anche a renderla fruibile dagli hardware attuali.

@renxo: non sono molto esperto nel campo videogiochi quindi non so valutare se possa essere una cosa irrealizzabile e quindi una bufala o magari abbia delle basi sfruttabili.. uno ci spera sempre insomma :)
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