Il mio primo Character (?)

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ritmicamich
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Il mio primo Character (?)

Post by ritmicamich »

...ciao a tutti...
è un po' che seguo i vari lavori in corso con ammirazione (e invidia) e sotto sotto ho sempre sperato di riuscire a fare anche io qualcosa di decente!!
..alla fine mi sono rimboccato le maniche e mi sono messo a "creare"..
Questo è il soggetto del mio lavoro:
DRAGONAIR - ORIGINALE.jpg
DRAGONAIR - ORIGINALE.jpg (56.75 KiB) Viewed 1094 times
e questo è il risultato:
DRAGONAIR.jpg
..lo so.. non è un granchè!! ...non sono pienamente soddisfatto ma credo di essermi spinto oltre le mie capacità!!! ;(
..con la modellazione ho riscontrato molte difficoltà e non credo di aver scelto la strada migliore:
corpo: una sweep nurbs resa editabile
testa: capsula (anch'essa resa editabile)
e poi con il "point to point" aggiustati!!!
la texturizzazione lasciamo perdere... è stata la prima volta in cui utilizzavo il BodyPaint :roll: :roll: :roll: :roll: :roll: ...devo ancora fare molta pratica!!

...ok... e ora do il via ai commenti (o insulti)... 8-)
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nemesi
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by nemesi »

:D simpatico! :)
scusa l'ignorantità: :) è mica un pokemon?

comunque sarò cattivo con te :x
ahha scherzo :) vorrei solo darti dei piccoli consigli

nell'immagine (perdona la grafica) comincio dal basso a salire :)

A la sweep è una buona tecnica per modellare il corpo solo che nella parte terminale sembra essere un po' troppo spigolosa e le cause possono essere tante. magari posta un wire asciutto e uno con l'hypernurbs accesa potrebbero essere interessanti.

B mi sembra (potrei errare) che qui ci sia un filino blu messo nella parte sbagliata
potrebbe anche non essere un errore di sbavatura del pennello, ma altro. posta un'immagine che ritrae l'oggetto da un'altra angolazione.

C hai modellato il corpo con una nurbs e la testa in box modelling giusto? però sono rimasti staccati e questo si nota un po'. sono staccati come nei giocattoli a cui si muove la testa, mentre nell'animale disegnato sono un pezzo unico

D questo è proprio il pelo nell'uovo :) la rotazione dell'occhio sembra esagerata: nel disegno finisce con la punta in su :)

E no su la E non c'è...per ora :x :lol:

ottimo inizio bravo :)
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Cattura.JPG (41.06 KiB) Viewed 1087 times
Estrudi da questo corpo!
ritmicamich
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by ritmicamich »

...cavolo non ne hai sbagliata una!!!
allora..
A: si, è un Pokemon (Dragonair per l'esattezza :D )
B: come faccio a fare un wire asciutto e uno con l'hypernurbs?? (sono proprio un ignorante!! :( )
C: il blu è decisamente sbavato!!! :? :? ...come ho scritto prima è stato mio primo tentativo con BP e direi che non mi è venuto granchè!! ho provato a stendere la tex con la selezione dei bordi per poi stirarla (come da tutorial) ma credo di aver fatto casino perchè non è uscito quello che credevo.. in più ho notato che in alcuni punti il colore viene steso in modo molto netto e in altri no... credo dipenda dalla mesh.. però non saprei come fare x evitare sti intoppi!!!
D: ho usato 2 elementi separati per la testa e per il corpo, e so che nell'immagine di riferimento è un tutt'uno... però è stato il meglio che sono riuscito a fare (da altri punti di vista si nota un po' meno
E:hai pienamente ragione per gli occhi...aggiusto subito!!!
...grazie mille per i consigli... troppo gentile :idea: :idea: :idea: :idea: :idea: :idea:
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nemesi
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by nemesi »

figurati :)
guarda non sono neanch'io una scheggia con bodyPaint ma credo che la differenza di stesura del blu dipenda dalla vicinanza di alcuni punti della mesh stesa che vanno rilassati
ti ripropongo il solito tutorial che forse avrai visto
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... -uv-44.htm
dovrebbe parlare di questo

ti rispondo al volo per il render in wire frame :)

spegni l'eventuale hypernurbs e vai alle opzioni di render e attiva il cellrender con la spunta su lati

renderizza

rifai lo stesso con l'hyperNurbs accesa :)

non ti preoccupare come ti dicevo è un buon inizio e non ti resta che andare avanti :)
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renxo
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by renxo »

se questo è il tuo primo character è superbo.
Certo, ci sono delle piccole modifiche e si può migliorare, ma rimane comunque un dignitosissimo lavoro...inoltre hai usato bodypaint che per chi lo adora (come me) è un sogno ad occhi aperti, mentre per gli altri lo vedo un po ostico... hai superato più di un ostacolo.

BRAVO :D

e benvenuto nel forum. Siamo un po matti, non ti spaventare :D

ciao
renxo
ritmicamich
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by ritmicamich »

...ho provato a "sistemare" il mio modello... la rotazione degli occhi ecc (ho anche notato che in realtà la non solo la rotazione era sbagliata.. ma anche la forma!!!) però non sono riuscito a trovare il cellrender nelle opzioni... (oltre che ignorante anche stordito!!!)
...renxo... davvero grazie mille per i complimenti!!!! ...inaspettati, ma molto molto apprezzati!!! :D :D :D :D
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Arkimed
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by Arkimed »

ritmicamich wrote:... non sono riuscito a trovare il cellrender nelle opzioni...
Nei settaggi di rendering nel menu Effetti--> Cel Renderer

:)
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renxo
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by renxo »

ritmicamich wrote:davvero grazie mille per i complimenti!!!!
figurati :D
ritmicamich wrote:inaspettati, ma molto molto apprezzati!!!
fa piacere vedere utenti entusiasmi come te,inoltre mi sembrava giusto.

continua il tuo lavoro. :)
Se te la senti, potresti cominciare a lavorare sul modello concependo una mesh unica. quindi, il corpo principale, la testa, le sfere varie tutte assieme. puoi partire anche dal modello che hai prodotto, ma modella la mesh facendo combaciare tutti i punti. Stai basso con i poligoni e utlizza l'HyperNurbs.

gli occhi lasciali fuori...saranno un oggetto a parte.

Informati sulla tecnica P2P
e HyperNurbs, cosi sai dove partire e sai dove lavorare.

ciao e a presto
renxo
ritmicamich
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by ritmicamich »

grazie arkimed...
ecco i 2 render in wire:
DRAGONAIR - wire frame.jpg
DRAGONAIR - wire frame.jpg (34.69 KiB) Viewed 999 times
DRAGONAIR - wire frame - hypernurbs.jpg
DRAGONAIR - wire frame - hypernurbs.jpg (28.62 KiB) Viewed 999 times
...ma come faccio a creare tutto il modello partendo da un'unica mash?? ...non saprei proprio da dove partire!! ..utilizzo il "crea poligono"??? o parto dalla sweep nurbs e poi via di estrusioni ecc????
...mhmhmh.... :? :?
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renxo
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Re: Il mio primo Character (?)

Post by renxo »

ciao
dalle immagini che hai postato posso dirti che hai utilizzato troppi poligoni, potresti usarne tranquillamente un quinto e ottenere lo stesso risultato. Se utilizzi un minore numero di poligoni diventa piu facile stendere la mappa UV, considerando che la mesh è pulita e tondeggiante (intendo dire con pochi particolari) la cosa mi sembra fattibile.

per quanto riguarda la mesh unica, fatti un giro nel forum.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... ilit=primo

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... so#p114206

cosi ti fai un idea

ti consiglio inoltre di scaricare i primi 3 capitoli della guida di cinema4d che il c4dzone ha gentilmente regalato alla comunità. Sono gratis, e sono fatti molto bene.
http://www.c4dzone.com/it/shop/libro-in ... nema-4d-1/
Magari fai un pensierino anche agli altri capitoli, sono egualmente fatti bene e costano pochissimo.

ciao e buon lavoro
renxo
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