trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le texture

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
cecca
Posts: 1
Joined: Sun Jun 22, 2008 11:31 pm

trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le texture

Post by cecca »

Salve ragazzi, stò lavorando al modello di un monastero creato in 3ds Max.
Poichè di norma lavoro con c4d ed ho poco tempo come posso fare ad esportare il file da 3ds Max a c4d senza perdere le texture?!

Grazie ric
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le textur

Post by renxo »

ciao
devi esportare in 3ds.

ti trovi i materiali gia al loro posto con le texture al loro posto.

ciao e buon lavoro
renxo
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le textur

Post by 62VAMPIRO »

Discussione già affrontata (usate il tasto "Cerca": non morde :D :D ).
Dall'exporter di Max in .obj (gw:OBJ-Exporter), nella finestra che si apre successivamente cliccare accanto alla voce "Preset" (che deve essere selezionato su Cinema4D) su quella specie di "finestra" grigia. Uan volta cliccato si apre un'ulteriore finestrone rettangolare: lì vanno settate, tramite spunta, le varie voci tra cui alla voce "Map-path" và selezionata la stessa cartella delle textures usata in Max per creare il materiale.
Và anche spuntata le casella "Ext.Map-Params" e in "Size" và impostata la stessa risoluzione della texture usata in Max. Cliccare su "OK" ed esportare.
Chiaro che non è una procedura magica, percui può essere che a volte in Cinema bisogna aggiustare la mappatura.
  • Advertising
Post Reply