animazione aprire un box

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masterzone
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Re: animazione aprire un box

Post by masterzone »

spe detta cosi' e' un po strambo....se hai realizzato ll'animazione deve partire...sicuro di avere fatto tutto quello che dovevi fare? keyframe li hai dati di rotazione per aprire la scatola? hai separato tutte le facce e posizionato gli assi nel punto giusto?

mz
RZ_AleX
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Re: animazione aprire un box

Post by RZ_AleX »

Ciao onepixel, perchè non zippi la scena e la posti così gli diamo un occhiata?

Alex
RZ_AleX
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Re: animazione aprire un box

Post by RZ_AleX »

:( hai la r12di cinema......quindi non posso aprire il file!
Aspetta qualcuno che possa controllarla, oppure metti delle immagini.
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Arkimed
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Re: animazione aprire un box

Post by Arkimed »

Ciao Onepixel,
ti consiglio di cambiare metodo per creare questa animazione.

Anziché animare i poligoni di un singolo oggetto, ti conviene creare i diversi oggetti che devono essere animati (in questo caso dei semplici piani opportunamente scalati e posizionati) in modo da poter gestire la posizione degli assi (cosa che non puoi fare sui singoli poligoni) e quindi averne il controllo sulla rotazione.

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Arkimed
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Re: animazione aprire un box

Post by Arkimed »

Dimenticavo...in alternativa alla realizzazione degli oggetti piani, puoi usare il comando Split per generare dei nuovi oggetti (in questo caso le singole facce del tuo cubo) a partire da una selezione di poligoni.

Una volta ottenuti questi oggetti dovrai spostarne gli assi alla base in modo da ottenere una corretta rotazione, oppure puoi inserire ogni oggetto in un oggetto nullo che posizionerai nel punto di perno della rotazione, in modo da lasciare gli assi degli oggetti nella loro posizione originale.

Nel file allegato trovi un esempio che realizzato con quest'ultimo metodo.

Ciao
Arkimed
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