illuminazione errata rispetto al modello

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gabriele__82
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by gabriele__82 »

ciao enzo, mmm strano, a me non è mai successo.

magari zippa e allega il file, solo i due muri e la luce, non tutta la scena.

ciao ciao
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gabriele__82
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by gabriele__82 »

eheheh l'ho appena scaricato enzo, moment :)

dopo ci guardo volentieri.
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gabriele__82
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by gabriele__82 »

ciao enzo, alzo bandiera bianca :)

ho fatto un pò di prove, sia usando il tuo file che usando una luce area a forma di cilindro, ho pure una ies, ma niente, il risultato non mi piace manco un pò, sopratutto perchè illuminana in modo diverso le pareti, cioè dove la parete fa angolo mi crea un difetto che non capisco cosa sia.
intanto provo ancora, però se qualcuno vuole darci una mano ci farebbe un piacere.

grazie

ciao ciao

edit: ah, sono partito anche da questa discussione che ho anche consigliato, ma in effetti, rifacendolo uguale, stesse impostazioni ecc non cambia nulla.
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 68&start=8
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SINK69
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by SINK69 »

ultimo tentativo....prova a prendere tutta la scena ed incollarla in una nuova
selez. tutto
ctrl+C -----> ctrl+N ------> ctrl+V

magari si sblocca! Speriamo!
hai gia dato un occhio qui??? ---> http://www.betarender.com/
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gabriele__82
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by gabriele__82 »

no, ma non è un errore di modellazione, proprio non va luce.

si risolverebbe mettendo un materiale ai tubi con attiva solo la luminanza, ma così facendo mancano le ombre, dato che le alette puntano verso il basso, per questo serve una luce.
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Maycol
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by Maycol »

Ciao credo sia un problema di phong lo hai 40 dovresti rimetterli ad 80 magari e togliere la spunta da usa interruzione lato :?: non ho cinema sotto mano per provare ora :)
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flowbox
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by flowbox »

guarda il tuo file è un po un casino (che raramente ne ho visti cosi...) e te lo dice uno che con l'ordine non va d'accordo

le luci non parliamone...... l'ombra al 50%.. hai attivato le caustiche di superficie...

insomma ti conviene rifare.......... luce area, con ombre area, forma cilindrica da mettere al posto dei cilindri.... spunta anche visibile e falloff lineare

comunque guarda quella del file allegato

ciao

fabrik
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flowbox
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by flowbox »

hihihi e fai bene... promettigli che non lo fai mai piu e spera che enzo_87 ti perdoni... se no sono guai :D :D :D
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Maycol
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by Maycol »

esportando dai cad in 3d i phong sono sempre bassi pensa che a me con revit certe pareti si vedevano persino nere, comunque sistemando tutti i phong le gerarchie hai un sacco di oggetti uno dentro l'altro di cui il primo con phong altri no a me risulta così

Un pò troppo illuminato forse ma non c'è più il difetto mi pare :) però come dice flowbox c'è un pò di casino in questo file :)
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gabriele__82
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Re: illuminazione errata rispetto al modello

Post by gabriele__82 »

ciao fabrik, ecco vedi, il tuo renderig è proprio il risultato che ottenevo io, ma lo reputavo errato in quanto sulla parete perpendicolare la luce è molto più illuminata rispetto alla parete stessa ove c'è il neon.
ovviamente non ero partito dalle luci di enzo :D , ma avevo provato tenendo buoni gli oggetti a forma di neon e importati in nuove luci area per far poi l'altra prova usando la luce area a forma cilindrica, ottenendo il tuo risultato.

quindi, in definitiva, è giusto che siano illuminate così le pareti? una più illuminata dell'altra?

ciao ciao
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