Monster (reboot)
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Monster (reboot)
7311 tris, textures @2048
Rispettivamente le versioni :
wireframe lowpoly
lowpoly(Normal map + baking Ambient Occlusion)
hipoly
Prossimo passo comprenderà il lavoro vero e proprio su texture colore e specular.
Consigli e critiche sempre ben accette!
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Re: Monster (reboot)
Re: Monster (reboot)
unica cosa che secondo me potresti migliorare è la parte relativa ai bicipiti femorali e retroginocchio, secondo me dovresti definirli un po' di più, ma te lo dico da ignorante

Re: Monster (reboot)
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Re: Monster (reboot)
Ce ne sono ben poche da fare, davvero bellissimo (beh, ce ne vuole per definirlo bello :D :D )pigna wrote: Prossimo passo comprenderà il lavoro vero e proprio su texture colore e specular.
Consigli e critiche sempre ben accette!
seguo con interesse!
Re: Monster (reboot)
Piccolo aggiornamento 'anatomico'!
Dichiaro conclusa la fase Sculpting / Baking.
Prossimo post sarà comprensivo di textures!
(per ora solo Normal Map, AO e una stupida Alpha per le 'mutande')
ciao
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Re: Monster (reboot)
render real-time in Marmoset Toolbag
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Re: Monster (reboot)

Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
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Re: Monster (reboot)
Non credo che l'anatomia della schiena e delle gambe sia estremamente azzeccata, sembra molto approssimativa rispetto al fronte e un pò squilibrata, i muscoli della schiena i gran dorsale i lombari, oltre a sembrare un unico pezzo sono un pò a mò di patacca, e la gamba rispetto alla muscolatura delle braccia si differenziano troppo, soprattutto all'attaccatura delle ginocchia, difficilmente gambe e braccia hanno nello stesso soggetto tonicità così antipode.
si tratta di aggiustare un pò qui e un pò li, ma nel complesso è come al solito un'ottimo lavoro.
ciao
_kino_
Re: Monster (reboot)
Onestamente son d'accordo sul fatto alcuni punti vadano rivisti, ma per una questione di proporzioni più che di errori,spero...
Dico questo perchè ho passato gli ultimi mesi tra referenze, manuali di anatomia e quant'altro...se ho fatto degl'errori è meglio lasci perdere!
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