Problema texture con l' uvw mapping

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Problema texture con l' uvw mapping

Post by renxo »

ciao
scusami, ma proprio non riesco a capire qual'è il problema... a dir la verità non capisco nemmeno cosa rappresentano le immagini che hai postato...

potresti spiegarti meglio?
User avatar
NICOLAB
Posts: 667
Joined: Sat May 17, 2008 2:26 pm
Location: Brescia

Re: Problema texture con l' uvw mapping

Post by NICOLAB »

Ciao Centukilamafia,
che differenza fa se la proiezione che va bene è cubica? Non capisco perché debba creare problemi con il canale alfa?
Probabilmente non ho capito nemmeno io... In una scena puoi giocarti diversi tipi di proiezione senza creare nessun casino...
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Problema texture con l' uvw mapping

Post by renxo »

ciao
perdonami forse sto lavorando troppo e la cosa mi causa stanchezza e relativa disattenzione, e non riesco a capire:
Centukilamafia wrote:...perche se proietto in mappatura uvw mi da questo problema se applico un materiale con canale alpha
la frase è un pelino ...ehm ehm, come dire... "ermetica" ;)
nella tua scena cè un albero che non ti risulta nell'anteprima del render, e immagino tu voglia renderizzarlo...è questo il soggetto ( e la cosa da notare ) dell'immagine?

ma non riesco a legare il discorso dell'alpha e della mappatura UV...non riesco a capire cosa centra la texture che hai postato all'inizio con quell'albero (a parte la venatura del legno) e l'alpha... l'albero non ha bisogno di texture con canale alpha attivato, essendo un albero 3d e non un piano con l'immagine di un albero che necessita lo scontorno del canale alpha (dico bene?)
oppure nella tua immagine il nocciolo della questione non era il fatto che l'albero non risultasse renderizzato ma volevi porre l'attenzione su di un'altra cosa...beh, guarda...mi vedo costretto a chiederti di essere ancora piu esaustivo.
prova a spiegare tutta la situazione dall'inizio, magari non ho letto qualche parola.
aggiungi nella tua spiegazione di chiarire che tipo di mesh è quella su cui hai provato a mettere il materiale con mappatura UV. Sono interessato a sapere se avevi gia utilizzato precedentemente la stessa mesh con la stessa texture che adesso non ti funziona, oppure diversamente potresti confermare che la texture che tu metti in mappatura UV sia adatta alla mesh. Come ben saprai, non basta semplicemente settare "mappatura UV" per poter utilizzare questa tipologia di mappatura, ma la mappa uv della mesh in questione deve essere ordinatamente stesa e preparata per la texture (cosa che magari è stata fatta da te personalmente o dalla persona/ditta/sito che ti ha fornito la mesh,)

ciao
renxo
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Problema texture con l' uvw mapping

Post by renxo »

aspetta aspetta... forse ho capito: :lol:

hai un albero formato da un oggetto nullo e da due mesh figlie di questo oggetto nullo, e hai applicato un materiale con canale alpha per le foglie ecc ecc.

1. non puoi utilizzare la mappatura UV perchè non cè il tag UV (e quindi nemmeno la stesura della mappa UV)
2. non essendoci il tag uv, il canale alpha lavora male e quindi il materiale foglia taglia la mesh in maniera irregolare, impedendoti di visualizzarla nel render (si nota dal fatto che ci sono pezzi di foglie renderizzate, mentre il 70% dell'albero non si vede!!!!)

ho detto bene?
User avatar
renxo
Posts: 2256
Joined: Mon May 19, 2008 10:47 am

Re: Problema texture con l' uvw mapping

Post by renxo »

ciao
allora, devi prendere il modello dalla scena in cui ti funziona e copiarlo in quella scena li che stai renderizzando adesso
probabilmente nello spostamento precedente hai cancellato il tag uv. Se è una mesh scaricata da internet, può essere che non è fornita di tag UV :)
Se generi il tag uv non funziona automaticamente, dovresti sucessivamente stendere la mappa uv con bodyapint.
questo è il motivo per cui devi trovare il suo, quello giusto.

ricapitolando in alternativa:

1. stendi la mappa uv con bodypaint
2. puoi dare alle foglie un materiale 2side verde e chiusa li (senza disegni...) e al tronco un materiali con mappatura cilindrica cosi puoi utilizzare una texture per il tronco.
Attenzione, perchè la texture che hai postato tu non appartiene al legno di un tronco, ma al legno di un mobile ;) o perlomeno, sembra tale.

porca vacca non lo so nemmeno io come ho fatto a capire il tuo problema :idea: cheffatica :)
  • Advertising
Post Reply