MATERIALE CON RIFLESSIONE OPACA
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MATERIALE CON RIFLESSIONE OPACA
NON RIESCO A CAPIRE BENE COME FUNZIONANO I CAMPIONI E LA PRECISIONE, SE AUMENTO TROPPO IL BLUR NELLA RIFLESSIONE VEDO TUTTO PUNTINATO,COME SE AVESSE POCHI CAMPIONI DI RIFERIMENTO, MA SE LI AUMENTO (ANCHE TANTISSIMO) LA SITUAZIONE NN CAMBIA MOLTO
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Re: MATERIALE CON RIFLESSIONE OPACA
Per eliminare la puntinatura devi aumentare i campioni minimi, parecchio, tipo 50, 70

Re: MATERIALE CON RIFLESSIONE OPACA

grazie per la riflessione ho ben che risolto!
Senti ma visto che son qui, tu sai mica dirmi perchè se, usando nel canale rilievo uno shader disturbo(o anche una tex) quando poi vado ad animare mi flickera tutto?dovrei usare una displacement al posto della bump o posso risolverla in qualche modo?
Devo deformare la geometria a mano con lo strumento "setta valore punto"?
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