Assegnazione texture su vari facce di un solido

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laltrove
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Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by laltrove »

Ciao A tutti, non è da molto che uso C4D e mi è capitato di dover assegnare una texture legno, ovviamente con venature, ad oggetti con varie facce, rivolte, a volte in modo perpendicolari fra loro e a volte no e per sviare a questo ho creato dei piani ex novo, ma credo, non sia la strada giusta....

Quello che mi chiedo è come fare per assegnare anche ad un semplice parallelepipedo, che, se creato con cinema, è un pezzo unico e, a quanto ne so non si posso assegnare materiali, anche diversi, alle varie facce...?!?!?!?

qualche idea??? 8-)
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morph
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by morph »

si può si può...

intanto se stai parlando di una primitiva, devi renderla editabile, successivamente in modalità piani puoi selezionarne uno e anche solamente trascinando il materiale sulla faccia selezionata avrai il materiale applicato solamente li.
successivamente se selezioni un'altra faccia e ci trascini sopra un altro materiale avrai guà la tua differenziazione.

questo per dire che puoi applicare materiali diversi per ogni superficie separata.

:)
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whiskey83
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by whiskey83 »

dai un occhiata a questo tutorial
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... ione-3.htm
potrebbe esserti utile!
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Arkimed
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by Arkimed »

Volendo si può mappare anche l'oggetto nel suo stato primitivo, utilizzando la modalità di mappatura planare, con tiling disattivato.

Naturalmente per ogni faccia (nell'esempio del cubo) è necessario ruotare gli assi della texture per rendere la proiezione perpendicolare alla faccia interessata.

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laltrove
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by laltrove »

Grazie Morph per la tempestività ;)

Per Arkimed, scusa la mia ignoranza, come faccio a disattivare il tiling? e soprattutto che cos'è????

Thanks...
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morph
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by morph »

dovrebbe essere la modalità "ripeti"
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Arkimed
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by Arkimed »

morph wrote:dovrebbe essere la modalità "ripeti"
esatto ;)

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laltrove
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Re: Assegnazione texture su vari facce di un solido

Post by laltrove »

Gentilissimi...

:)
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