WIP - P-51 Mustang

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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

UP, UP, uhaaaa!!!! :arrow:
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Trasparente
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by Trasparente »

Si ma è bellissimo ! :D
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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

Grazie Trasparente.
Allora ecco gli ultimi aggiornamenti:
1) Tubi di scarico del motore;
2) Uscita dell'aria sotto la fusoliera (vicino alla coda);
3) Separazione del timone. Domani tocca alle ali e stabilizzatori di coda.

Un saluto a tutti.
:?:
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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

Ciao a tutti, riprendo questo WIP che avevo abbandonato.
Ringrazio il mitico Bilico che con il suo post qui linkato
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =2&t=15681
e i suoi videos tutorials , mi ha mostrato la strada per l'utilizzo di BP, che fino a poco tempo fa per me era molto ostico.
:(

Non è niente di che, è solo il mio primo tentativo di texturizzazione con Body Paint, ci sono tanti errori da correggere, e sicuramente è da migliorare la disposizione dei vari pezzi (poligoni) nella mappatura. Il fatto di avere il mio modello pieno zeppo di poligoni non mi è stato d'aiuto (è anche il mio primo modello).
:shock:

Comunque, ho creato (di fantasia) questa "livrea" moderna su un'aereo della 2° guerra mondiale. L'intento non era cercare il realismo ne tanto meno la fedeltà storica, ma sì, di provare questo maledetto BodyPaint.
:@

L'immagine allegata dei tre aerei in formazione è da migliorare, mi sarebbe piaciuto creare l'effetto rotazione dell'eliche, mettere i piloti all'interno delle cabine (con uno che saluta), migliorare quel vetro che non mi convince, e diversificare i numeri identificativi degli aerei. Purtroppo il tempo che ho a disposizione non è molto.
pfiu


Alla prossima, e grazie ancora Bilico. ;)
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Bilico
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by Bilico »

Ciao rogerio e grazie per i complimenti, sono contento che ti sia stato utile :)
Un'osservazione: le linee delle pannellature falle in photoshop o in qualsiasi SW di grafica esterno a BP, perchè se usi BP per fare linee di 1 o 2 px vengono molto male. Poi, parlando sempre delle pannellature, ho notato che ci sono degli sfalsamenti (vedi figura).
Ho appena uplodato la parte 2 della fase texturing, lì tratto le pannellature, prova a darci un'occhiata.

Bel lavoro comunque ;)

ciao

Bilico
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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

Ciao Bilico thanks again.
Per l'errore di allineamento dei giunti, me ne sono accorto subito che non andava.
Ho sbagliato a posizionare lontani e non allineati i poligoni sulla UV map (si dice così?).
L'errore maggiore e di voler vedere subito il risultato, ci vuole pazienza, io invece non ne ho avuto (il tempo disponibile era quello che era). Avevo pensato anche io di ripassare in PS le fughe (come hai fatto tu nel tutorial), ma alla fine ho optato per utilizzare quelle (brutte e pixelate) delle blu print.
La fretta è il maggior nemico della perfezione (ammesso che esista).
:)

Comunque questo week-end ho cominciato a rimodellare lo stesso aereo cercando di usare meno poligoni e creando più dettagli.

L'immagine che allego è l'ultima della versione 1.0 a breve posto qualcosa della versione 2.0.
:)

Ci ho messo un po, alla fine son riuscito a far girare le pale. :) con XPresso e a dare l'effetto movimento con Motion Blur Scena (mi sa che ha un po sfocato anche tutta l'immagine).
Ho migliorato il vetro, e ho aggiunto i piloti.

Alla prossima.
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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

Si riparte!
Sto cercando di usare pochi poligoni, giuro! :)

Scherzi a parte la prima versione non mi ha convinto ed eccomi che ci riprovo.
:roll:
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Bilico
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by Bilico »

Mi piace molto la modellazione, sta venendo veramente bene, molto pulita, anche meglio del mio p51.
Mi raccomando la mappatura poi ;)
Ciao
Bilico
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rogerio3d
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Re: WIP - P-51 Mustang

Post by rogerio3d »

Grazie Bilico, mi sei stato di grande aiuto (con il tuo tutorial ed il link per le blueprints).

Per il momento allego alcune immagini della 2.0, mancano alcuni dettagli nella modellazione, poi potrò dedicarmi alla mappatura e texture.
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