B-25 Mitchell Videotutorial

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Bilico
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by Bilico »

Ma sai che non saprei, ho guardato parecchie foto a riguardo...
La scena sarebbe un tramonto, il sole non si vede perché è difronte agli aerei e l'inquadratura non lo prende.
Usando solo la luce del "sole" nella scena gli aerei vengono praticamente tutti neri, a parte la parte lucida (non verniciata) che riflette le nuvole sottostanti.

Ho dovuto aggiungere una luce area sopra ogni aereo per illuminarli un po di più, ma illuminarli ancora di più secondo me non sarebbe realistico.
Guarda la foto che ho postato.
ciao

Bilico
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Bilico
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by Bilico »

62VAMPIRO wrote:Potresti dirci, Bilico, come hai compositato la scena? Se il sole o la fonte luminosa proviene da....dietro gli aerei (dallo sfondo) è ovvio che la parte di aerei che sono rivolti verso la camera siano più, come dire, "scuri" e quindi l'illuminazione è fisicamente corretta.......
Ottimo, Bilico :) :)
Grazie vampiro :)
La scena è stata fatta in VUE 9.5, ho settato la scena in VUE e poi, una volta soddisfatto, l'ho aperta nel viewport di Cinema4D e gli ho aggiunto gli aerei.
ciao

Bilico
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cesgimami
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by cesgimami »

Bilico wrote:Ma sai che non saprei, ho guardato parecchie foto a riguardo...
La scena sarebbe un tramonto, il sole non si vede perché è difronte agli aerei e l'inquadratura non lo prende.
Usando solo la luce del "sole" nella scena gli aerei vengono praticamente tutti neri, a parte la parte lucida (non verniciata) che riflette le nuvole sottostanti.

Ho dovuto aggiungere una luce area sopra ogni aereo per illuminarli un po di più, ma illuminarli ancora di più secondo me non sarebbe realistico.
Guarda la foto che ho postato.
ciao

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infatti la scena è ripresa dal basso verso l'alto,la tua no.
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

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masterzone
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by masterzone »

perche' non provi con un HDRI invece di una luce area? tanto a quella distanza non ne gioveresti della luce area con le ombre area...e magari renderizzi velocissimo :)
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Bilico
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by Bilico »

cesgimami wrote: infatti la scena è ripresa dal basso verso l'alto,la tua no.
questa è di lato più o meno come la mia
ciao

Bilico
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Bilico
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by Bilico »

masterzone wrote:perche' non provi con un HDRI invece di una luce area? tanto a quella distanza non ne gioveresti della luce area con le ombre area...e magari renderizzi velocissimo :)
Grazie del consiglio masterzone, ma con un HDRI ho paura che faccia casino con la presenza di VUE, questo perché sta usando il motore di rendering di VUE (anche se mi trovo all'interno di C4D).
Comunque credo che farò ulteriori prove magari nelle prossime scene, dato che questa di soli 12 secondi ci ha messo la bellezza di 150ore di rendering :@

ciao

Bilico
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cesgimami
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by cesgimami »

Se gli aerei sono tutti uguali come tex c'è qualcosa che non va,la luce arriva da dx verso sx e non da dietro gli aerei come suggerito.
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Bilico
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by Bilico »

cesgimami wrote:Se gli aerei sono tutti uguali come tex c'è qualcosa che non va,la luce arriva da dx verso sx e non da dietro gli aerei come suggerito.
Si può darsi che hai ragione, forse colpa delle luci area, avrei forse ottenuto un risultato più credibile con un HDRI, come diceva Masterzone.
Purtroppo credo che lo lascerò così per questa scena di 12 secondi dato che ci ha messo, come dicevo prima, 150ore per renderizzare 288frame (24fps)... una tortura.
Grazie comunque
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cesgimami
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by cesgimami »

Bilico wrote:
cesgimami wrote:Se gli aerei sono tutti uguali come tex c'è qualcosa che non va,la luce arriva da dx verso sx e non da dietro gli aerei come suggerito.
Si può darsi che hai ragione, forse colpa delle luci area, avrei forse ottenuto un risultato più credibile con un HDRI, come diceva Masterzone.
Purtroppo credo che lo lascerò così per questa scena di 12 secondi dato che ci ha messo, come dicevo prima, 150ore per renderizzare 288frame (24fps)... una tortura.
Grazie comunque
Esattamente un hdri avrebbe reso la scena + reale visto che ti trovi in cielo sarebbe risultata perfetta.si si lascia stare 150 ore sono tante
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62VAMPIRO
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Re: B-25 Mitchell Videotutorial

Post by 62VAMPIRO »

Assolutamente no: Vue posiziona la luce della Sun Light sempre sullo sfondo. Non arriva da destra come postato da qualcuno. Le nuvole di Vue contengono anche metadati, cioè contengono anche informazioni sulla dispersione della luce.
Nell'immagine postate dall'altro utente, dove stà scritto che "l'illuminazione arriva da dx" (la prima frase) non è affatto così: arriva da dietro e i metadati "colorano" (per capirci) le nuvole con la dispersione.

Prova ne sia che spegnendo le luci Area, gli aerei diventano (alla vista da cui si stà guardando) giustamente e realisticamente neri, perchè la Sun Light Vue la posta nello sfondo.
infatti la scena è ripresa dal basso verso l'alto,la tua no.
Infatti: la scena di Bilico (di cui al precedente post) è ripresa dall'alto verso il basso (leggermente dall'alto verso il basso), ma quello che conta è che avendo usato Vue, poi Bilico ha usato anche la camera di Vue, la quale stà davanti agli aerei e la luce viene da dietro (è così che funziona di default Vue).
Per questo ho chiesto a Bilico: usando Vue avevo riconosciuto il suo modus operandi e ne ho avuto la conferma.
Ho dovuto aggiungere una luce area sopra ogni aereo per illuminarli un po di più, ma illuminarli ancora di più secondo me non sarebbe realistico.
Giusto, Bilico: non sarebbe stato realistico in quanto, come detto, gli aerei sarebbero venuti neri, visto che Vue calcola l'illuminazione in modo fisicamente corretto e non per "far vedere" le textures e/o i materiali.
L'aggiunta delle Aerea ha fatto sì che si vedessero............ma non troppo, altrimenti sarebbe stato inconcepibile.
ci ha messo la bellezza di 150ore di rendering
Ti credo :) :) . Non usare un'HDRI con Vue: te lo sconsiglio vivamente (al contrario dell'ultimo post) purtroppo XStream permette di lavorare restando dentro a Cinema, ma usa il motore di calcolo di Vue, il chè è il tallone d'Achille di quello splendido software.
Usare un'HDRI in Vue equivale a terminare il render..........nel prossimo secolo :) :) :)
Bravo Bilico: dalla modellazione, alla texturizzazione con Bodypaint, al compositing con Vue.
Ottimo esempio di pipeline produttiva :) :) : five stars
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