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usa sul canale Colore un verde [ad es. 60,205,55] poi abilita la Rifessione e portala attorno al 20% [se vuoi puoi tingerla leggermente di verde] dopodiché per regolare i parametri come lo speculare [io userei un Plastic 33,45,0,0] dipenderà dalla scena nel quale andrà inserito.
usalo come base.
[facci vedere cosa ne viene fuori, poi! ]
Ciao!
Allora il risultato deve venire il più possibile come quello dell'immagine e l'ambiente in cui va inserito l'oggetto è un sorta di limbo bianco, a vederlo così sembrano quasi due materiali diversi insieme. Cosa ne pensi?
No no il materiale e' uniforme, e' la riflessione dell'oggetto che prendendo parte del pavimento d'appoggio fa quell'effetto, e probabilmente sopra c'e' un ambiente piu scuro...
Per ottenere questo tipo di materiale, e' molto semplice e segui le indicazioni che ti hanno dato, ma alla base devi saper realizzare uno stage fotografico...lo sai fare?
Allora cerco di spiegarmi meglio:
l'oggetto in questione è questo, nella figura ho inserito un pavimento e un cielo entrambi con il materiale di default bianco.
Il materiale dell'oggetto ha i valori consigliati da parlmc (eccetto il colore), il rendering ha come effetto la Global Illumination impostata, cosa devo aggiungere alla scena per avere lo stesso tipo di riflessi del materiale di riferimento?
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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