chiarimento split region

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Anto3D
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chiarimento split region

Post by Anto3D »

chiedo .....

vorrei usare split region su un immagine che mi serve con una certa urgenza..... vi dico la mia procedura così mi correggete....

renderizzo senza completare l'immagine...
calcolo IM e LC sull'insieme dell'immagine... non spuntando store direct light dalla light cache in modo tale che i file della IM e della LC si salvano autonomamente.

riattivo il rendering finale caricando sia IM che LC e splitto sui 3 pc frame 1, 2 , 3...

giusto??!!!

grazie a tutti!!!!!!!!!!!
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nemesi
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Re: chiarimento split region

Post by nemesi »

si in linea di massima il render esce bene come fai tu
ti faccio notare, però (come se non lo sapessi ;) ) che così sfrutti la potenza dei tuoi 3 pc solo per l'ultimo passaggio ovvero quello del render finale (che solitamente è anche il meno faticoso)

immagino che sei arrivato a questa conclusione perché se splitti anche i passaggi di LC e IM su 3 pc poi si nota benissimo la cucitura tra i tre pezzi del render giusto?

tempo fa mi misi a smanettare un po' e, se non ricordo male, arrivai alla conclusione che si possono evitare alzando il numero di passaggi totali dell'IM (io ho anche esagerato da 9 a 1) e tenendo comunque parametri di render altini :)
Last edited by nemesi on Wed Dec 14, 2011 4:30 pm, edited 1 time in total.
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nemesi
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Re: chiarimento split region

Post by nemesi »

ad ogni modo, visto che hai urgenza e forse non hai tanto tempo per fare dei test, affidati ad una render farm per stare sicuro
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Anto3D
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Re: chiarimento split region

Post by Anto3D »

si ciao e grazie per aver risposto....

il metodo buono sarebbe precalcolare la Light cache e fare il passaggio delle primary in Brute Force splittato ... solo che i tempi sono grosso modo simili nel mio caso dato che splitto su 3 pc I7 2600k .... se ne avessi 6 guadagnerei molto tempo dato che ognuno dei 6 anche se più lemntamente calcolerebbe la propria GI in brute force anzichè aspettare che il pc 1 produca la GI... mal espresso ma penso di aver reso l'idea.

Beh no .... non ho così fretta.... comunque ce la faccio alla grande per domattina... speravo in serata ma pace.

io tengo molto alto l'antialiasing quindi l'ultimo pass è quello decisamente + lungo. Quindi splittando ho comunque grandi benefici. 3 ore per la GI su 1 pc e 5 ore per lo split per ogni pc.... però I valori sono molto alti onestamente... forse, come già detto in altre discussioni, anche troppo. Uscita A3 a 300dpi , IM -4/-1 - 135/35, LC screen 0,01 3000samples antialiasing 0,005 e 16x

Quello che proprio non riesco a fare a salvare col fondo trasparente anzichè nero!!! :-D

Come si nota ho abbandonato le speranze per il Distributed Rendering.
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Anto3D
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Re: chiarimento split region

Post by Anto3D »

Allora.. Ho terminato il mio rendering con un calcolo gi di circa 3 ore e circa 4 ore per completare l'immagine finale.... In formato A3..... Insomma su una singola macchina avrebbe impiegato 15 ore mentre spalmandolo su 3 pc si impiegano 7 ore complessive dove... Per le prime 3 ore il pc2 e il pc3 sono inutilizzati.

Sarebbe necessario in realtá trovare un metodo più rapido senza ridurre necessariamente la qualità della gi.... Tantissimo tempo fa, nei miei lontani ricordi... Di 3ds max.... mi sembra esistesse un metodo per l'im chiamato bucket mode o simile.... L'avete provato? Dovrebbe calcolare l'im per ogni cubetto....
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visualtricks
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Re: chiarimento split region

Post by visualtricks »

la cosa migliore che puoi fare in più secondo me è calcolare le mappe a una frazione della ris. finale, tanto se non c sono artefatti a bassa risoluzione non ce ne sono nemmeno alla ris. finale
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