chiarimento split region
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chiarimento split region
vorrei usare split region su un immagine che mi serve con una certa urgenza..... vi dico la mia procedura così mi correggete....
renderizzo senza completare l'immagine...
calcolo IM e LC sull'insieme dell'immagine... non spuntando store direct light dalla light cache in modo tale che i file della IM e della LC si salvano autonomamente.
riattivo il rendering finale caricando sia IM che LC e splitto sui 3 pc frame 1, 2 , 3...
giusto??!!!
grazie a tutti!!!!!!!!!!!
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Re: chiarimento split region
ti faccio notare, però (come se non lo sapessi

immagino che sei arrivato a questa conclusione perché se splitti anche i passaggi di LC e IM su 3 pc poi si nota benissimo la cucitura tra i tre pezzi del render giusto?
tempo fa mi misi a smanettare un po' e, se non ricordo male, arrivai alla conclusione che si possono evitare alzando il numero di passaggi totali dell'IM (io ho anche esagerato da 9 a 1) e tenendo comunque parametri di render altini

Re: chiarimento split region
Re: chiarimento split region
il metodo buono sarebbe precalcolare la Light cache e fare il passaggio delle primary in Brute Force splittato ... solo che i tempi sono grosso modo simili nel mio caso dato che splitto su 3 pc I7 2600k .... se ne avessi 6 guadagnerei molto tempo dato che ognuno dei 6 anche se più lemntamente calcolerebbe la propria GI in brute force anzichè aspettare che il pc 1 produca la GI... mal espresso ma penso di aver reso l'idea.
Beh no .... non ho così fretta.... comunque ce la faccio alla grande per domattina... speravo in serata ma pace.
io tengo molto alto l'antialiasing quindi l'ultimo pass è quello decisamente + lungo. Quindi splittando ho comunque grandi benefici. 3 ore per la GI su 1 pc e 5 ore per lo split per ogni pc.... però I valori sono molto alti onestamente... forse, come già detto in altre discussioni, anche troppo. Uscita A3 a 300dpi , IM -4/-1 - 135/35, LC screen 0,01 3000samples antialiasing 0,005 e 16x
Quello che proprio non riesco a fare a salvare col fondo trasparente anzichè nero!!! :-D
Come si nota ho abbandonato le speranze per il Distributed Rendering.
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Re: chiarimento split region
Sarebbe necessario in realtá trovare un metodo più rapido senza ridurre necessariamente la qualità della gi.... Tantissimo tempo fa, nei miei lontani ricordi... Di 3ds max.... mi sembra esistesse un metodo per l'im chiamato bucket mode o simile.... L'avete provato? Dovrebbe calcolare l'im per ogni cubetto....
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Re: chiarimento split region
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