Ciao.
Esiste la possibilità di realizzare poligoni con vertici arrotondati, smussati a partire dal comando crea poligono?
Dovrei creare delle cavità di forma tondeggiante in una parete.
Grazie.
scusami non ho capito bene...devi creare una parete o devi creare una specie di arco?
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
Devo fare una parete, in realtà una specie di armadio con dei vani. Questi vani hanno una forma con vertici smussati. Ora sto procedendo modificando un cubo, per poi estrudere in negativo i vani ed inserire il tutto in un Hyper Nurbs. Il problema è che gli smussi però non potrò regolarli a piacimento. O meglio, potrò, ma con molti passaggi credo.
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allora ti conviene fare con la spline come hai fatto tu nell'ultima risposta...la inserisci in una estrusione NURBS,la rendi modificabile e poi con ESTRUDI INTERNAMENTE e ESTRUDI crei il buco all'interno...
mi raccomando nel momento che rendi modificabile unisci tutti i poligoni in un unico poligono (tasto dx-->CONNETTI) e poi sempre con tasto dx del mouse (mantenendo selezionato il poligono) clicca su OTTIMIZZA...
procedi poi con le estrusioni.
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puoi anche creare una spline del rettangolo e poi clicca su smussatura per smussare la spline....
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andream wrote:allora ti conviene fare con la spline come hai fatto tu nell'ultima risposta...la inserisci in una estrusione NURBS,la rendi modificabile e poi con ESTRUDI INTERNAMENTE e ESTRUDI crei il buco all'interno...
mi raccomando nel momento che rendi modificabile unisci tutti i poligoni in un unico poligono (tasto dx-->CONNETTI) e poi sempre con tasto dx del mouse (mantenendo selezionato il poligono) clicca su OTTIMIZZA...
procedi poi con le estrusioni.
prima ho detto una cavolata....invece di cliccare su OTTIMIZZA devi cliccare STATO CORRENTE AD OGGETTO
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