Villa pliniana wip

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effector
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

il problema fondamentale è che capisco si e no 1/4 di quello che faccio... vray ha talmente tanti parametri da ricordare che mi fa diventare matto...

allora... al di la del pavimento (forse dovrei scegliere un look un po' più fresco, non so... ho provato un'altra tex, ma non va bene... si vede la ripetizione) questa immagine è ottenuta con color mapping reinhard, burn 0.5, gamma 2.2.
Credo di aver compreso come la riduzione del burn value riduca appunto il punto di "bruciatura" riducendo la sovraesposizione, ma cosa cambia attivando o disattivando linear workflow?

E soprattutto quando conviene scegliere un metodo color mapping piuttosto che un altro? Voi come fate?
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andream
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Re: Villa pliniana wip

Post by andream »

effector wrote:il problema fondamentale è che capisco si e no 1/4 di quello che faccio... vray ha talmente tanti parametri da ricordare che mi fa diventare matto...

allora... al di la del pavimento (forse dovrei scegliere un look un po' più fresco, non so... ho provato un'altra tex, ma non va bene... si vede la ripetizione) questa immagine è ottenuta con color mapping reinhard, burn 0.5, gamma 2.2.
Credo di aver compreso come la riduzione del burn value riduca appunto il punto di "bruciatura" riducendo la sovraesposizione, ma cosa cambia attivando o disattivando linear workflow?

E soprattutto quando conviene scegliere un metodo color mapping piuttosto che un altro? Voi come fate?
effector ma nella villa originale il pavimento era un parquet...perchè io ci vedrei più in bel marmo!!! :shock:
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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cesgimami
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Re: Villa pliniana wip

Post by cesgimami »

noi di solito utilizziamo rheinard,non utilizziamo mai l'area attaccata alle finestre ma utilizziamo un'area grande lontana con l'ausilio di spot che simulano il raggio del sole,poi naturalmente delle area all'interno per esaltare alcuni particolari che ora nella tua scena non ci sono.
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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effector
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

andream wrote:
effector ma nella villa originale il pavimento era un parquet...perchè io ci vedrei più in bel marmo!!! :shock:
La villa aveva due saloni ai due lati della loggia, uno pavimentato a mosaico e uno a parquet.
A me piace molto l'atmosfera di questa immagine:
http://www.c4dzone.com/it/forum/downloa ... &mode=view

e forse più o meno inconsciamente vorrei avvicinarmi senza farla uguale.
Comunque preferisco il parquet per il tipo di rappresentazione che ho in mente.
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effector
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

cesgimami wrote:noi di solito utilizziamo rheinard
buono a sapersi

cesgimami wrote: non utilizziamo mai l'area attaccata alle finestre ma utilizziamo un'area grande lontana
grande come tutta la scena e con target al centro della scena? lontana quanto?
Nessuna infinite?
vorrei far qualche prova
cesgimami wrote: con l'ausilio di spot che simulano il raggio del sole
questo non mi è molto chiaro... come fanno gli spots a simulare i raggi del sole?
dai dimmi di più :idea: non essere criptico :lol:
cesgimami wrote: poi naturalmente delle area all'interno per esaltare alcuni particolari che ora nella tua scena non ci sono.
e qui mi sorge un'altra domanda, visto che mi è capitato. Non vi capita inserendo delle area all'interno di avere degli effetti irreali? Intendo se l'area non è associata ad una fonte luminosa visibile non produce riflessi e ombre indesiderati? Come li gestite?
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

meglio?
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cesgimami
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Re: Villa pliniana wip

Post by cesgimami »

infatti è così se l'area è al di fuori della finestra rende esattamente quello che farebbe la luce.La distanza è a secondo del progetto,diciamo a 20 mt,ma senza target.è vero gli spot non simulano il sole ma se sapientemente usati fai fatica a capire se trattasi di sole o spot.Non è semplice illuminare una scena se non hai la medesima fra le mani.Ci sono tantissimi modi e non è detto che possano piacere a tutti,se vedi nel nostro sito l'immagine esterna con le pietre e divano bordeaux,ci sono 8 spot e 3 area se non ricordo male.Comunque l'ultima immagine non mi sembra malvagia,ma pensi di utilizzare degli arredi interni? se si prima arreda,poi scegli l'inquadratura e poi illumina.Ogni inquadratura deve avere il set di luce
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

cesgimami wrote:infatti è così se l'area è al di fuori della finestra rende esattamente quello che farebbe la luce.La distanza è a secondo del progetto,diciamo a 20 mt,ma senza target.
capisco, nel mio caso la scena è circa 20x15m salone + loggia, mettendo un'area grande tipo 10x10m a 20m di distanza otterrei un'illuminazione diffusa quindi senza le ombre nette dei serramenti, suggerisci questo vero?

cesgimami wrote: è vero gli spot non simulano il sole ma se sapientemente usati fai fatica a capire se trattasi di sole o spot.
quello che non ho compreso è dove li metti e per far cosa fondamentalmente... fuori? a distanza? oppure dentro la scena per far risaltare determinati elementi?

cesgimami wrote: se vedi nel nostro sito l'immagine esterna con le pietre e divano bordeaux ,ci sono 8 spot e 3 area se non ricordo male
scena paurosa :mrgreen: ti andrebbe di mostrare come siano state posizionate le luci? o è segreto professionale? :lol:

cesgimami wrote: Comunque l'ultima immagine non mi sembra malvagia,ma pensi di utilizzare degli arredi interni? se si prima arreda,poi scegli l'inquadratura e poi illumina.Ogni inquadratura deve avere il set di luce
l'ultima ha solo la luce infinita, hdri multiplier ridotto e le piccole area dei lampadari, niente altro.
Anche a me sembra meglio di prima ma ancora siamo molto lontani da un realismo accettabile (a mio gusto, il realismo è ampiamente soggettivo) e prima di posizionare gli arredi e decorazioni vorrei almeno avere le idee chiare su quello che può funzionare o meno... altrimenti rischio di perdere una vita tra le varie prove di render... già così mi sento come un pollo nella stanza dei bottoni che schiaccia a caso e aspetta per vedere se succede qualcosa.... :roll:

grazie per il supporto
effector
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Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

ecco una prova con qualche arredo, giusto per capire se la percezione di realismo migliora
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poseidon81
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Re: Villa pliniana wip

Post by poseidon81 »

..... de, complimenti! seguo appassionato...
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