Ho creato una spline per il contorno della lente.
Più punti = più definizione

Estrudo il profilo e inserisco il deformatore (Avvolgere oggetto), in modo da dargli la curvatura desiderata.
Già da qui si vedono tutte quelle triangolature che non mi piacciono.
Ma c'è dell'altro, purtroppo,......

La texture applicata, risente tantissimo di quella retinature che si è creata dopo la curvatura e il risultato è pessimo perchè dovrebbe essere completamente trasparente

Oltre a questo problema, c'è ne un'altro ancora più grave.
Come si può vedere, il profilo della lente non segue il deformatore ma ha un aspetto parabolico. Nulla a vedere con la realtà.
DOMANDA:
1) Come si può risolvere il problema di quella "retinatura" non regolare che porta conseguenza anche al materiale apllicato?
2) Come posso creare una lente che segua veramente un profilo circolare e non parabolico?
3) Voi che sisitema utilizzereste per raggiungere lo scopo?
Grazie
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