Mocca - duplicare movimenti

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masterzone
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Post by masterzone »

beh, se fai una mano in 3D e muovi un dito, si presuppone che tramite degli slider di pose mixer tu abbia lavorato a KeyFrame, giusto? oppure se devi spostare il braccio di un personaggio che tu vada a spostare e keyframmare i contraint o i nulli che posizionano tutto il rigging...

Ecco, vai nella time line, selezioni la traccia keyframmata, la "aggiusti" (tasto destro sulla traccia Z adjust)...e poi sempre selezionando la traccia, in attribute manager gli dici "loop"...quanti ne vuoi :)
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