Villa pliniana wip

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
cesgimami
Posts: 2962
Joined: Sat May 17, 2008 2:56 pm
Location: Cattolica rn

Re: Villa pliniana wip

Post by cesgimami »

La bruciatura alle finestre secondo me ė perfetta l'immagine ė gradevole
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

Image nuovo sito web

facebook 3dmood
User avatar
hitgracci
Posts: 546
Joined: Fri Jun 27, 2008 2:14 pm

Re: Villa pliniana wip

Post by hitgracci »

cause ennemila impegni che mi son entrati non ho più seguito il post ma vedo che hai fatto un bel passo avanti.
L'illuminazione mi piace e anche il pavimento ha una bella riflessione :)
Un dettaglio...inverti il bump :lol:

Ps complimenti per i dettagli :o
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

grazie ragazzi ;)
allora l'ultima è forse la strada giusta, cercherò di lavorare su quella.
Unico problema è che ho messo un'area per ogni finestra sul lato lungo (anche sui lati corti mi pareva eccessivo, ogni area proietta le sue ombre e mentre sotto il tavolo questo effetto risulta gradevole dietro la scala a destra si notano le varie ombre sovrapposte.
Ho provato a disabilitare le ombre per tutte le area tranne una ma il risultato diventa piatto a mio gusto.
Ho provato a cambiare il colore delle ombre, ma il minimo cambiamento comporta sovraesposizioni eccessive.
Ho provato a inserire intensità diverse per le area ma ancora il risultato diventa piatto.

Tengo così o esiste un altro modo?

P.S. ora controllo il bump avevo visto una cosa strana, tipo una doppia linea e non mi capacitavo
salva
Posts: 252
Joined: Sat Jul 25, 2009 6:52 pm

Re: Villa pliniana wip

Post by salva »

Va benissimo quell'immagine con quelle impostazioni. Le ombre sovrapposte è giusto che siano così, anche nella realtà se hai più aperture hai più ombreggiature che si accavallano.
Prova per i test gli altri valori che ti ho postato, sennò 2 ore a prova sono allucinanti !!! :o
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

salva wrote:Le ombre sovrapposte è giusto che siano così, anche nella realtà se hai più aperture hai più ombreggiature che si accavallano.
non direi, l'ombra dovrebbe essere molto morbida questo si, ma la direzione dei raggi solari è sempre la stessa. Vorrei che le sovrapposizioni fossero più sfumate ma forse mi conviene farlo dopo in 2d
salva wrote: Prova per i test gli altri valori che ti ho postato, sennò 2 ore a prova sono allucinanti !!! :o
si si di buono è che ora le prove a set molto bassi le faccio in 4 minuti, mi sento già meglio.
Adesso provo il tuo set
grazie
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

salva il tuo ultimo set mi da risultati artistici :lol:

Pliniana disco dance ;)
Attachments
pliniana salone50.jpg
Last edited by effector on Sun Feb 05, 2012 6:37 pm, edited 1 time in total.
salva
Posts: 252
Joined: Sat Jul 25, 2009 6:52 pm

Re: Villa pliniana wip

Post by salva »

:lol: allora continua ad usare quello che hai fatto tu che ti elabora in 4 minuti ! :lol: Dipenderà dai valori molto alti che hai dato alle area...boh, si dovrebbe vedere la scena e i materiali...

Per le pippe che ti fai sulle ombre, di che sole parli se non ce l'hai ?? Quelle ombre ben evidenziate sono frutto della diffusione molto accentuata che entra.
Però fai come vuoi, ognuno ha la sua percezione della realtà... :shock:
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

salva wrote::lol: allora continua ad usare quello che hai fatto tu che ti elabora in 4 minuti ! :lol: Dipenderà dai valori molto alti che hai dato alle area...boh, si dovrebbe vedere la scena e i materiali...
allora per un 900x600 in 4min uso questi:

Antialiasing
Adaptive DMC niente filtri
1, 3 , 0,02

DMC Sampler
Adaptive amount 0.85

IR
Min rate -4, Max rate -2
hemisph subdv 50
Interpolade samples 20

LC
override, sample ratio 1/4

color mapping dipende, quella allegata exponential 1.3, 1.3
vien fuori con molto rumore come allegato, ma almeno ci mette poco
salva wrote: Per le pippe che ti fai sulle ombre, di che sole parli se non ce l'hai ?? Quelle ombre ben evidenziate sono frutto della diffusione molto accentuata che entra.
Però fai come vuoi, ognuno ha la sua percezione della realtà... :shock:
in via amichevole puoi chiamarmi precisellotritaballe :) . Le ombre le fanno le area e sono appunto troppo nette per il tipo di luce che vorrei rendere in scena.
In quella allegata ho ridotto diffuse contribuito di alcune area, ma ho esagerato
Attachments
pliniana salone50b.jpg
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Post by effector »

alor, stanotte ho fatto questa con i set più elevati, così almeno so dove devo lavorare. Alcune considerazioni:

- il parquet è forse un filino plasticoso, dite che dovrei aggiungere un secondo livello di bump con un filino ma proprio un filino di rilievo vena utilizzando la stessa tex del canale specular?

- posizionando le area interne alle finestre il serramento non fa la minima ombra, devo aggiungere una luce infinita leggera o devo spezzare l'area alla finestra in 8 rettangoli quanti sono i vetri? Lascio stare?

- il parquet nell'angolo in basso a sinistra fa un effetto strano sulla fuga, quasi fosse troppo larga, dite che può andar via aumentando la focale e riducendo la distorsione?

- vedo una riga strana orizzontale nella parte superiore della porta, non capisco cosa sia. Poi ho dimenticato un bevel :) ora sistemo

- l'ombra della scala a destra direi che ora può andare... tralasciando il panno che attraversa una barra...

- la pelle di sedie e poltrona da rifare completamente

- qualche consiglio per fare un buon laccato opaco e un buon laccato lucido?

- ci sono degli artefatti strani a destra della porta nella parte bassa del muro, può essere che siano ombre di tavolo e sedie sovrapposte ma non so come sistemarle se non in post

- mio fratello sostiene che luci siano troppo fredde, magari una volta arredato il tutto lavorerò per rendere più calde le zone dove mi interessa far risaltare il prodotto. Sempre lui sostiene che i soffitti siano troppo alti e che così i mobili sembrino in miniatura... mica colpa mia se la villa ha i soffitti da 5.8m.... comunque posso abbassarli un pelo.. uff

altro non mi viene in mente
Attachments
pliniana salone51.jpg
User avatar
arcnello
Posts: 3235
Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
Location: riviera di ponente

Re: Villa pliniana wip

Post by arcnello »

ciao, intervengo ora nel tuo post innanzitutto per farti i complimenti sulla modellazione ed impegno che ho visto sin dalle pagine iniziali. Volevo pero' farti un paio di critiche: ho visto con piacere che hai modellato parti molto dettagliate e che sarebbe giusto e bello farle vedere.... mi spieghi perchè hai deciso di concentrarti su un render dove si vedono due sgabelli una serie di sedie ed un tavolo piazzati in mezzo alla stanza ? :// (e quell'oggetto attaccato al muro)
inoltre, quella lampada, la solita lampada che si vede ormai in ogni render...
hai fatto un ottimo lavoro per poi rovinarlo completamente buttandoci dentro arredi/oggetti che non c'entrano per nulla
scusa se sono stato molto diretto senza mezzi termini pero' lo trovo veramente un peccato non valorizzare tutto quello che hai fatto prima
buon lavoro
ciao_______
  • Advertising
Post Reply