Materiali avanzati

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miguel
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Joined: Thu May 05, 2011 3:34 pm

Materiali avanzati

Post by miguel »

Ciao a tutti,
sono alle prime armi, sto dedicando molto tempo (senza riuscire a comprendere molto) a capire come si realizzano in C4D materiali avanzati. Mi spiego meglio. Se si crea un nuovo materiale, compaiono un certo numero di canali a disposizione, uno per la trasparenza, uno per l' alpha, uno per il rilievo ecc... Mi è capitato di aprire dei materiali trovati in rete che possiedono altri canali come Ambiente A, Ambiente Cir. A, anisotropia, Alpha B ecc... Domanda: come si fa ad aggiungere altri canali oltre a quelli standard oppure non è questa la strada? Nell'Help ho letto che si possono caricare degli Shader predefiniti: sono materiali? Come potete vedere ho abbastanza confusione al riguardo :? Qualcha anima gentile mi potrebbe aiutare a capire oppure indirizzarmi a qualche tutorial esaustivo? :)
Grazie in anticipo.
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gabriele__82
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Re: Materiali avanzati

Post by gabriele__82 »

ciao, gli shader li prendi come da mia schermata.

ciao ciao
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masterzone
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Re: Materiali avanzati

Post by masterzone »

attenzione alla sezione dove posti, questa e' una domanda generica non riguarda ne dynamics, personaggio, o altre funzionalita' avanzate. Ti sposto il topic nella sezione "funzioni generiche".

mz
miguel
Posts: 26
Joined: Thu May 05, 2011 3:34 pm

Re: Materiali avanzati

Post by miguel »

chiedo venia a Masterzone... per me ancora è tutto C4D "avanzato" ovvero complicato :-(( .
Grazie gabriele__82, anche io ho visto come caricare gli shader. Volevo sapere cosa sono o meglio se sono materiali e se si possono creare da zero oppure se ad un materiale generico si possono caricare i canali degli shader.
Grazie ancora per l'aiuto.
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