Discrepanze nel rendering

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visualtricks
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Re: Discrepanze nel rendering

Post by visualtricks »

eh si, il concetto rimane quello, più pixel -> più dettaglio; usando una texture chiaramente non avrai la stessa definizione di uno shader (che è un po' come se fosse un'immagine vettoriale, diciamo) ma le "discrepanze" rimangono
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MrMojo
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Re: Discrepanze nel rendering

Post by MrMojo »

altra considerazione che il mio cervello sta facendo
se il min rate e max rate agiscono sulla risoluzione dei prepass dell'IM e io faccio in modo che la risoluzione dei prepass a 1000pxl e quelli a 4000pxl risultino identiche non dovrei ottenere la stessa immagine con la stessa risoluzione solamente più grande?
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visualtricks
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Re: Discrepanze nel rendering

Post by visualtricks »

La risoluzione dell'irradiance map (e in generale l'irradiance) non c'entra niente con questa cosa.. quando calcoli l'IM non stai facendo il render, ma stai attribuendo dei valori di luminosità e colore ai pixel che poi comporranno l'immagine finale
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Re: Discrepanze nel rendering

Post by MrMojo »

non volevo accettarlo.... ma alla fine mi tocca rivedere tutti i materiali :(
cmq non mi sembra che sia corretta questa cosa.... ufff

attualmente ho ridotto di 1/5 la scala di tutti gli shader e sembra funzionare...
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