Generare coordinate UVW su oggetti clonati
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Generare coordinate UVW su oggetti clonati
Non riesco ad applicate il tag "genera coordinate uvw" su oggetti clonati in modo che mantengano la texture anche muovendoli dalla loro posizione originaria, mi spiego:
Ho applicato ad una griglia di cubi come materiale una foto di una villa. E fin qui tutto bene perchè il materiale lo applico direttamente al cubo originario.
Il problema è che se poi applico un effettuatore shader in modo che la facciata venga "scomposta" un tanti cubi separati variando la loro posizione, la texture della villa rimane ferma lì dov'era e non segue il movimento dei cubi in avanti.
Come potrei risolvere?
Allego una foto esplicativa del problema.
- masterzone
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Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
Scrivi li se necessiti di info su mograph, credo sia una funzione che si possa correggere tramite lui, lascio la risposta agli esperti

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Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
intanto se devi proiettare un immagine su una superficie di quel tipo, x la texture usa una proiezione Flat o Cubica adattata all'oggetto (assegnandola al Cloner). Poi nel cloner attiva l'opzione Fix Texture: Straight così ogni clone avrà fissata la sua porzione di texture. Chiaramente però, se il movimento dei singoli cubi è solo in avanti e indietro, è normale che la texture non si muova..
Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
mi mancava questo passaggio del fissaggio della texture.
Però ancora non ho completamente risolto.
Cerco di chiarire meglio:
Come puoi vedere dall'esempio di prima ho la necessità di adattare perfettamente i cubi clonati alla texture della facciata del palazzo.
Per fare questo inserisco una camera, poi ruoto ed adatto la vista dei cubi alla prospettiva della foto e poi applico il tag protezione alla camera per non farla muovere, poi inizio a lavorare con lo shader. Cosi che la foto di sfondo non ruoti insieme alla vista camera.
Se però io applico la proiezione cubica o piatta invece che quella frontale alla texture la foto ovviamente si ruota insieme ai cubi quando io ruoto i cubi e quindi salta l'adattamento prospettico che precedentemente ho fissato con la vista camera.
Spero di non essere stato eccessivamente confusionario nella spiegazione...
Allego una secondo foto per mostrare che succede se seguo il tuo iter...e allego anche il tutorial che spiega in modo elementare la procedura che ho seguito: http://www.youtube.com/watch?v=_MtFCN7seFE

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Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
L'unico modo che io conosco per spostare porzioni di texture in proiezione frontale è attraverso il TAG "genera coordinate uvw". Ma questo tag non può essere applicato agli oggetti clona...
Sigh...
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Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
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Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
Devo riuscire a fare quello che hai fatto tu nella foto sotto, ma in proiezione frontale.
Devo far estrudere questi cubi dando l'effetto che si "estruda" anche la texture.
Vedrai che se ci provi la texture rimane ferma, non si "estrude" insieme al cubo clonato...anche se applico il "fissa texture" sul cloner.
Se io applico la procedura che mi suggerivi tu, funziona con la proiezione cubica o piatta ma non funziona con la proiezione frontale.
Mi serve un sistema per fissare la texture come fa il tag "genera coordinate uvw" ma efficace in proiezione frontale su cloner object.
- visualtricks
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Re: Generare coordinate UVW su oggetti clonati
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