Rendering...ospedaliero

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gluka76
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Rendering...ospedaliero

Post by gluka76 »

Ciao ragazzi e complimenti a tutti per i vostri lavori!
Vi allego l'immagine di un render di un ambiente ospedaliero: non esitate ad esprimere le vostre impressioni, i vostri suggerimenti, nonché i vostri consigli su come rendere il tutto più "realistico".
Di seguito i dati principali:
C4d R11 con AR3
Parametri rendering:
IG con profondità di diffusione 2 e gamma 1
campioni stocastici e densità record medi
mappatura colore
Luci:
n. 6 luci area (una ogni plafoniera a soffitto) colore bianco, intensità 10 ed ombre area.
Tempi di rendering:
34 minuti!!! (come si può ridurre??)
Grazie in anticipo per i preziosi consigli!!
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masterzone
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Re: Rendering...ospedaliero

Post by masterzone »

beh niente niente male! direi ottimamente ospedaliero, la luce e' morbida ed e' molto gradevole in generale. I tempi purtroppo non e' che li abbassi molto perche' utilizzando le area...con ombre area i tempi salgono..

Una cosa, hai usato la decadenza?

Cmq mi piace!
ale
gluka76
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Re: Rendering...ospedaliero

Post by gluka76 »

Grazie per i complimenti... esagerati!

Alle luci ho impostato decadenza= nessuna.
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aetan
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Re: Rendering...ospedaliero

Post by aetan »

buon modello . . . avrei inserito un po di particolari...ma qua scrive il medico...non il grafico 3D
AETAN
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masterzone
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Re: Rendering...ospedaliero

Post by masterzone »

gluka76 wrote:Grazie per i complimenti... esagerati!

Alle luci ho impostato decadenza= nessuna.
NOOOOOOOOOOOOOOOOO la decadenzaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!! :))
Ora, dipende da che versione usi, pero' se usi fino alla 12 se imposti la decadenza lineare puoi gestire la potenza della luce tirando l'anello fino sotto il pavimento, anche di piu, questo permettera' di avere una maggiore illuminazione "discendente" dal soffitto rispetto al pavimento...
Se usi la 13 invece puoi mettere la quadrata inversa e attivare il parametro FOTOMETRICA > usa dati fotometrici e la decadenza e' automatica :)
gluka76
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Re: Rendering...ospedaliero

Post by gluka76 »

OK, faccio qualche prova e posto i risultati. Scusa l'ignoranza: cosa significa "tirando l'anello fino sotto il pavimento..."? Grazie.
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masterzone
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Re: Rendering...ospedaliero

Post by masterzone »

ah scusa, quando attivi la decadenza lineare ti appare un anello in editor che ti indica lo 0% della luce, non sara' sufficiente farlo arrivare a terra soltanto, dovrai andare un po oltre altrimenti vedrai la luce molto scura a terra :)
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