riempire con particelle

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ferma85
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riempire con particelle

Post by ferma85 »

salve a tutti io voglio fare una cosa, ma mi rendo conto che o di base cerco di farla nel modo sbagliato, o sbaglio qualcosa nel mio disperato tentativo

io ho un oggetto all'interno del quale mi creo un'area vuota cava che ha un punto in basso di accesso, io voglio riempire quest'area con gli oggetti creati dalle particelle che si depositino pian piano fino a riempirlo completamente (vi allego un'immagine per spiegarvi cosa voglio fare)

innanzi tutto decidere di farlo con un emettitore di particelle è corretto? questa mi sembra la prima cosa che devo sapere
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62VAMPIRO
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Re: riempire con particelle

Post by 62VAMPIRO »

innanzi tutto decidere di farlo con un emettitore di particelle è corretto?
Beh....certo che sì :) :) :) . A parte che non esistono gli...."oggetti creati dalle particelle" :) :) ma sei tu che decidi cosa far uscire da un emitter, gli oggetti che devono riempire quello spazio devono pur venire da qualche parte, o no? :) :) :) .
Quindi giusto usare un emitter. Poi con Dynamics fai in 30 sec.
Attiva un Emitter, orientalo verso l'alto (come nella tua figura) ecome figlio ci metti l'oggetto che deve riempire lo spazio. A questo oggetto applica un tag Rigid Body all'oggetto che esce dall'Emitter (che è figlio dell'emitter stesso).
A quella forma che si deve riempire applica il Tag Collider Body, vai alla voce "Shape" del tag Collider Body cambia da "Automatic" a "Static mesh" tramite il menù a discesa, manda in play.
Fatto: eventualmente regola la velocità degli oggetti emessi, la loro quantità ecc...ecc.....
ferma85
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Re: riempire con particelle

Post by ferma85 »

allora innanzi tutto sono felice di scoprire che quello che stavo facendo era giusto usavo i tag corretti e tutto il resto..... IO MOOOLTO FELICE :lol:

allora mi sono messa a rifare un file di prova e questa volta ho abilitato mesh statica (e va già meglio) però mi rimane un problema che avevo già notato prima...l'emettitore non proietta più le particelle dentro dopo avergli applicato i tag, ma cadono a piogia verso il basso, diversamente se lo sposto al suo interno (dell'area cava) queste si depositano...
la mia idea è che probabilmente esiste una qualche forza gravità da qualche parte che dovrei spegnere (supposizione, suppongo perché io non la trovo) o l'emettitore considera ostacolo l'oggetto (anche se dovrebbe passare dal buco) e quindi cadono giù...

quale delle due è giusta?!?!? volevo postare un file ma ho scoperto che non me lo fa fare :shock:
ferma85
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Re: riempire con particelle

Post by ferma85 »

sono riuscita ad ovviare al problema creando un'aggetto invisibile della stessa dimensione del buco da riempire con un tubo posizionato dove c'è il buco , in questo modo posizionando il tag all'oggetto invisibile e mettendo l'emettitore dentro ma all'inizio del canale del buco, prima mi si riempie quello e poi il mio spazio, beh insomma per ora è il meglio che mi è venuto in mente :P
non è ancora perfetto ma spero che smanecchiandoci un po' alla fine mi riesca bene pfiu

grazie per avermi risp...spero di non trovare altri intoppi
62VAMPIRO
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Re: riempire con particelle

Post by 62VAMPIRO »

Guarda che come hai fatto và bene :) :) :) : non sempre si può e si deve agire solo ed esclusivamente con gli strumenti di Cinema. Intendo, cioè, che il fatto che tu abbia messo un'oggetto invisibile non è un errore, ma una tecnica che ti ha permesso di raggiungere lo scopo. Ci sono moltissimi altri casi in cui si attivano oggetti e li si rendono invisibili perchè sono necessari alla riuscita di quanto si stà per fare: normale. :) :) :)
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simon77fi
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Re: riempire con particelle

Post by simon77fi »

buongiorno non sono certo di aver capito...io dovrei fare il getto di un'idropulitrice per cui devo fare in modo che l'emettitore parta da un piccolo "cerchio" per poi finire in un "cerchio" grande..in pratica devo avere l'effetto cono ma non ho ben capito se con gli oggetti nulli (i cerchi) resi invisibili è possibile farlo, cioè almeno a me non è riuscito. Domando, ma è possibile "dire" all'emettitore parti da un cerchio piccolo e finisci in un cerchio grande? :shock:
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simon77fi
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Re: riempire con particelle

Post by simon77fi »

simon77fi wrote:buongiorno non sono certo di aver capito...io dovrei fare il getto di un'idropulitrice per cui devo fare in modo che l'emettitore parta da un piccolo "cerchio" per poi finire in un "cerchio" grande..in pratica devo avere l'effetto cono ma non ho ben capito se con gli oggetti nulli (i cerchi) resi invisibili è possibile farlo, cioè almeno a me non è riuscito. Domando, ma è possibile "dire" all'emettitore parti da un cerchio piccolo e finisci in un cerchio grande? :shock:

Beh qllora intanto una cosa la avevo completamente bypassata... non ho dynamics (r13 vuasualize) e detto questo, è possibile ugualmente fare il mio "cono" d' acqua?
ferma85
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Re: riempire con particelle

Post by ferma85 »

ferma85 wrote:salve a tutti io voglio fare una cosa, ma mi rendo conto che o di base cerco di farla nel modo sbagliato, o sbaglio qualcosa nel mio disperato tentativo

io ho un oggetto all'interno del quale mi creo un'area vuota cava che ha un punto in basso di accesso, io voglio riempire quest'area con gli oggetti creati dalle particelle che si depositino pian piano fino a riempirlo completamente (vi allego un'immagine per spiegarvi cosa voglio fare)

innanzi tutto decidere di farlo con un emettitore di particelle è corretto? questa mi sembra la prima cosa che devo sapere
cosa faccio di sbagliato se ci sono delle particelle che fuggono al mio controllo :?

cioè invece di stare nitro i limite vagano dello spazio
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