Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.
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morph
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by morph » Thu Jan 19, 2012 11:57 am
e c'hai ragione, ma mi sono proprio bloccato...sia con questi wip, sia proprio con cinema...
non lo uso più da parecchi mesi e sono veramente arrugginito
Spero che prima o poi, tornino la voglia e il tempo per continuare
Ti ringrazio comunque per la spinta emotiva che mi hai dato
poseidon81
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by poseidon81 » Sun Jan 22, 2012 9:19 pm
hehe... di nulla! più che altro, son curioso di vederla finita.
morph
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by morph » Fri Feb 17, 2012 10:10 pm
ok...ho ripreso in mano il lavoro...anche se con mille difficoltà dovute alla prolungata pausa da cinema.
ho modellato il portone, a dir la verità una cosa molto semplice e il chiavistello di chiusura del portone.
spero di non bloccarmi nuovamente
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aetan
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by aetan » Sat Feb 18, 2012 10:56 am
Nn devi piu bloccarti. Altrimenti ti mando la cia a casa...
AETAN
morph
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by morph » Sat Feb 18, 2012 11:00 am
ihihihihih Grazie per l'incoraggiamento
hurricane
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by hurricane » Sat Feb 18, 2012 4:31 pm
E che è sto coso?
Non sai proprio modellare!!
morph
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by morph » Sat Feb 18, 2012 6:11 pm
grazie anche a te hurri
morph
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by morph » Sat Feb 18, 2012 7:47 pm
per ora ho fatto solo le tegole...tra l'altro fatte solamente con tuilgen
ora sono in un momento di stallo...
praticamente il risultato finale che vorrei dare al tutto è di decadenza e per fare questo, vorrei usare bp...
anche se in realtà posso cmq continuare nella modellazione degli oggetti che ci saranno cmq nella scena.
secondo voi cosa posso inserire?
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morph
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by morph » Sat Feb 18, 2012 8:26 pm
eccomi al punto...
nel modellare la campana, mi sono chiesto come avrei potuto appiattire la mesh per lavorarci in bp...
questo è il risultato, secondo voi è ottimale?
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flowbox
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by flowbox » Sat Feb 18, 2012 9:54 pm
innanzitutto ben tornato al lavoro
è un piacere rivederti
molto buona la modellazione, bravo
io non ne so molto di BP ma secondo me la campana andrebbe mappata cilindrica...
ciao
fabrik
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