Problema texture con xpresso PBlurp

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Caymanste
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Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Caymanste »

Ciao a tutti , ecco il mio problema . Stavo iniziando un video dedicato ad uno spot di un cellulare e cosi prima di fare la versione definitiva ho iniziato una bozza dunque con un modello di cell non perfetto onde evitare poi di avere probemi come infatti ho avuto! Dunque ho realizzato il cellulare poi ho connesso e cancellato il tutto in modo da avere un poligono modificabile unico , ho preso il comando geometria particella , perchè voglio che il primo cellulare dopo un paio di rotazioni si scomponga e si trasformi nell'altro cellulare che avrà solo colori differenti . Il procedimento funziona bene ho settato tutto bene e l'animazione funziona , però ho un problema . Nei cellulari dove c'è lo schermo ho inserito una texture una immagine sul canale colore , il problema è che quando lascio la geometria particelle visibile vedo l'immagine mentre appena vado a mettere i pallini rossi a fianco alla geometria particelle per far si che il secondo oggetto non si veda sparisce anche l'immagine dal cellulare! E non riesco proprio a capire il motivo. So che è un po' incasinata la cosa ma spero di essermi spiegato . Se cosi non fosse chiedete pure dettagli e vi risponderò. Grazie
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Arkimed
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Arkimed »

:o :o :shock:
Forse è meglio se posti qualche immagine...

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Caymanste
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Caymanste »

Arkimed wrote::o :o :shock:
Forse è meglio se posti qualche immagine...

Arkimed
:) Ok immaginavo di non esssermi spiegato bene
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Arkimed
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Arkimed »

Non ti preoccupare... a volte non è facile spiegare un concetto a parole.
Dai posta qualche immagine e riprova.
;) 8-)
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Caymanste
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Caymanste »

Arkimed wrote::o :o :shock:
Forse è meglio se posti qualche immagine...

Arkimed
Ecco le due immagini il primo un render di prova in cui si vedono i due cellulari con l'immagine uguale ... nella seconda lo screen di ciò che si vede una volta impostata l'animazione il primo cellulare quello che poi si scompone per diventare il secondo ha dei seri problemi ovvero sparisce l'immagine e poi manca la texture anche in alcune parti del cell. Tutto il resto lascialo perdere come i modelli o le luci mi sto concentrando solo sul problema animazione. Attendo consigli :) se vuoi posso allegare anche progetto tanto è di prova :)
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cellulare con problema.jpg
modelli originali.jpg
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Arkimed »

ok prova a postare il progetto... lo devi zippare.

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Caymanste
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Caymanste »

Ops , non mi va più win zip ... per una volta non posso postarlo senza zip ?
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Arkimed
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Arkimed »

eh eh eh non è che non vogliamo noi... il forum accetta solo file .zip o al limite .rar ... prova a creare un .rar
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Caymanste
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Caymanste »

Eccomi ho usato winrar spero vada bene uguale.... attendo poi notizie :) Grazie
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cellulare prova.rar
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Re: Problema texture con xpresso PBlurp

Post by Arkimed »

Ciao Caymanste,

ho guardato il tuo file, e in effetti era un bel casino :o
Avevi due tipi di problemi... uno riguardante la texture di cui parlavi (tra l'altro non l'hai allegata ma ne ho usata un'altra giusto per fare le prove).
L'altro problema era relativo alle strane geometrie che spuntavano fuori che negli oggetti originali non erano presenti... ad esempio all'altezza dell'altoparlante veniva fuori uno strano cilindro.

Innanzitutto, quando completi tutto il setup devi nascondere al rendering i due oggetti e lasciare visibile il Particle Geometry, e non il contrario
8-)
Poi per quanto riguarda la texture, il problema era causato dai tag set selection che si "accavallavano"... nel senso che diversi tag includevano gli stessi poligoni già inclusi in altri tag e questo mandava in tilt il PBlurp.
Inoltre per applicare lo stesso materiale (quello nero su un telefono e quello bianco sull'altro) hai usato diversi tag materiali (uguali) e diversi tag selection quando in realtà bastava un unico tag selection ed un unico tag materiale.

Per quanto riguarda invece le strane geometrie, erano causate dal valore alto di Tickness (l'ultimo parametro del Nodo PBlurp, relativo allo spessore dei frammenti).

In allegato trovi il progetto corretto.
8-)
Arkimed
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cellulare prova_2.c4d.zip
(327.03 KiB) Downloaded 31 times
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