Realizzzare cuffiette auricolari. Il materiale poroso?

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mrshop

Realizzzare cuffiette auricolari. Il materiale poroso?

Post by mrshop »

Stavo pensando quale soluzione adottare per realizzare il materiale poroso (quello con i microforellini) di un auricolare.

Suddividere in moltissime facce il poligono e poi effettuare una estrusione interna, sarebbe probabilmente corretto ma anche sprecato per la pesantezza di questo dettaglio (a livello di memoria).

Oppure si potrebbe risolvere più a livello di texture che non si materiale.

Come fareste?

P.S: Non necessito di uno zoom ma comunque vorrei raggiungere una resa reale, anche se visto a distanza.
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masterzone
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Post by masterzone »

forse la cosa migliore e' il displacemente con sub-polygon, e con una texture bozzoloza dovresti riuscirci...c'e' da fare qualche prova :(())
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