Secondo me se cercavi in giro la soluzione la trovavi. Comunque ti crei un materiale bianco(non troppo). Quasi beige. Attiva lo specular e portalo a 70 e riduci il reflaction glossiness a 0.8. Trova una tesature adatta da applicare al canale diffuse.ti serve per dare discontinuita' al materiale. La stessa la applichi in bump senza portarla troppo (solo per dare un effetto ruvido allo scheletro)
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