Problema UVMapping

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Nemus
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Problema UVMapping

Post by Nemus »

Salve a tutti,

cerco aiuto su un problema di proiezione UV: in pratica devo stendere l'UV di un cilindro, seleziono i poligono, faccio partire la mappatura interattiva, proietto on modalità cilindro, ma quando vado a colorare la texture, ecco quello che succede.

Idee???
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aetan
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Re: Problema UVMapping

Post by aetan »

Perchè lo texturizzi in bodypaint? E' un cilindro. Selezioni prima i poligoni sopra e applichi una texture bianca. Quindi inverti la selezione e applichi la texture gialla.
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Nemus
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Re: Problema UVMapping

Post by Nemus »

aetan wrote:Perchè lo texturizzi in bodypaint? E' un cilindro. Selezioni prima i poligoni sopra e applichi una texture bianca. Quindi inverti la selezione e applichi la texture gialla.
É in colore di prova, successivamente non ci saranno solo i colori..
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aetan
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Re: Problema UVMapping

Post by aetan »

Comunque è strano....avrai selezionato involontariamente qualche altro poligono...ad ogni modo prova con qualche altra proiezione per uvmap-
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visualtricks
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Re: Problema UVMapping

Post by visualtricks »

Ciao,
nella mesh UV in alto c'e' una fila molto sottile di poligoni che non capisco bene da dove provenga, non è che magari hai dei poligoni sovrapposti ? Se la forma è un cilindro senza tappi, la proiezione cilindrica in BP dovrebbe risultare un unico rettangolone, controllerei questa cosa..
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Re: Problema UVMapping

Post by Nemus »

visualtricks wrote:Ciao,
nella mesh UV in alto c'e' una fila molto sottile di poligoni che non capisco bene da dove provenga, non è che magari hai dei poligoni sovrapposti ? Se la forma è un cilindro senza tappi, la proiezione cilindrica in BP dovrebbe risultare un unico rettangolone, controllerei questa cosa..
Infatti quello è il tappo superiore, che è stato spostato a mezza altezza (diciamo tra il giallo e il bianco). Nulla di involontario..
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Re: Problema UVMapping

Post by visualtricks »

mha, mi è poco chiaro ugualmente :) non dovrebbe avere quello sviluppo...cmq senza il modello sotto mano è difficile vedere se c'è qualcosa che non va
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Arkimed
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Re: Problema UVMapping

Post by Arkimed »

Prova a postare la scena anche solo con il cilindro mappato, così vediamo un'attimo.
8-)
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Nemus
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Re: Problema UVMapping

Post by Nemus »

Arkimed wrote:Prova a postare la scena anche solo con il cilindro mappato, così vediamo un'attimo.
8-)
Arkimed
Ho provato a isolare il cilindro e ho scoperto che la distorsione è causata dall'HN, anche se non so ancora bene da cosa di preciso
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Re: Problema UVMapping

Post by Nemus »

ho pesato il singolo punto sull'anomalia, e il problema si è risolto, mah....

Comq grazie Arki, senza il tuo suggerimento non ci sarei mai arrivato ;)
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